Material (3D-Computergrafik)

Material (3D-Computergrafik)

Ein natürliches Material wird in der 3D-Computergrafik entweder durch konstante Farbwerte oder Texturen definiert. Dabei sind einige Techniken echtzeitfähig, andere Verfahren sind durch die aufwändigen Berechnungsverfahren realistischen Renderprogrammen vorbehalten.

Als echtzeitfähig, da sie im Gouraud Shading von den meisten Grafikkarten unterstützt werden, gelten folgende Materialeigenschaften:

  • Ambient Lighting beschreibt die Objektfarbe durch einen konstanten Wert und simuliert die indirekte Beleuchtung durch die Umgebung.
  • Diffuse Lighting beschreibt die Wirkung einer matten Oberfläche, von der das Licht gleichmäßig in alle Richtungen abgegeben wird.
  • Specular Lighting: Dabei ist einstellbar, in welchem Winkelbereich, wie stark und in welcher Farbe ein Körper das Licht einer Lichtquelle reflektiert. Annähernd echt wirkende Reflexion wird durch eine Textur erzeugt, deren Texturpunkte sich gemäß dem Reflexionsgesetz aus Betrachterpunkt und Oberflächennormalenvektor ergeben.
  • Emissive Lighting beschreibt das Selbstleuchten von Objekten, wie zum Beispiel Lampen.
  • Die Transparenz beschreibt die Durchsichtigkeit eines Materials.

Als nicht echtzeitfähig (auch wenn sie von neuesten Grafikkarten zunehmend unterstützt werden) gelten:

Die genauen Bezeichnungen können sich von Programm zu Programm ändern.

Anzumerken ist, dass es sich bei den verwendeten Techniken um reine Nachbildungen visueller Effekte handelt, die nur die Illusion erwecken, es würden tatsächliche Lichteigenschaften nachgebildet. Tatsächlich ist es so, dass die verwendeten Algorithmen nur zu einem kleinen Teil tatsächlich auf physikalischen Verhaltensweisen von Licht in Interaktion mit Materie basieren.

Literatur

  • Alan Watt: 3D Computer Graphics, Kapitel 8 (S. 223–262). Pearson, Harlow 2000, ISBN 0-201-39855-9

Wikimedia Foundation.

Игры ⚽ Поможем решить контрольную работу

Schlagen Sie auch in anderen Wörterbüchern nach:

  • Material (Begriffsklärung) — Material ist in der Fertigungstechnik, was in einen Produktionsprozess oder schritt eingeht, um Bestandteil des Produkts zu werden; siehe Material; ein Synonym für Werkstoff der Name einer Band; siehe Bill Laswell; eine optische Eigenschaft von… …   Deutsch Wikipedia

  • Computergrafik — Die Computergrafik ist ein Teilgebiet der Informatik, das sich mit der computergestützten Erzeugung[1], im weiten Sinne auch mit der Bearbeitung[2] von Bildern befasst. Mit den Mitteln der Computergrafik entstandene Bilder werden Computergrafiken …   Deutsch Wikipedia

  • 2D-Computergrafik — Die Computergrafik ist ein Teilgebiet der Informatik, das sich mit der computergestützten Erzeugung[1], im weiten Sinne auch mit der Bearbeitung[2] von Bildern befasst. Mit den Mitteln der Computergrafik entstandene Bilder werden Computergrafiken …   Deutsch Wikipedia

  • 3D-Computergrafik — Die Computergrafik ist ein Teilgebiet der Informatik, das sich mit der computergestützten Erzeugung[1], im weiten Sinne auch mit der Bearbeitung[2] von Bildern befasst. Mit den Mitteln der Computergrafik entstandene Bilder werden Computergrafiken …   Deutsch Wikipedia

  • Skalierung (Computergrafik) — Rastergrafik in Originalgröße Rastergrafik nach zweifacher Vergrößerung mittels Pixelwiederholung In der Computergrafik und digitalen Bildbearbeitung bezeichnet Skalierung die Größenänderung eines digitalen Bildes, wobei zwischen Raster …   Deutsch Wikipedia

  • 3D-Grafik-Programme — Unter 3D Grafik Software versteht man Computerprogramme, die es mit Hilfe der Computergrafik ermöglichen, dreidimensionale Szenen zu erstellen (zu modellieren) und/oder zu rendern, also daraus ein Bild oder eine Computeranimation zu berechnen.… …   Deutsch Wikipedia

  • 3D-Modeller — Unter 3D Grafik Software versteht man Computerprogramme, die es mit Hilfe der Computergrafik ermöglichen, dreidimensionale Szenen zu erstellen (zu modellieren) und/oder zu rendern, also daraus ein Bild oder eine Computeranimation zu berechnen.… …   Deutsch Wikipedia

  • 3D-Modellierungswerkzeug — Unter 3D Grafik Software versteht man Computerprogramme, die es mit Hilfe der Computergrafik ermöglichen, dreidimensionale Szenen zu erstellen (zu modellieren) und/oder zu rendern, also daraus ein Bild oder eine Computeranimation zu berechnen.… …   Deutsch Wikipedia

  • Lokale Beleuchtung — Als Beleuchtungsmodell bezeichnet man in der 3D Computergrafik allgemein ein Verfahren, das das Verhalten von Licht simuliert. Meist ist damit ein lokales Beleuchtungsmodell gemeint, das die Oberfläche von Objekten simuliert. Globale… …   Deutsch Wikipedia

  • .wrl — VRML im Programm dune (Version 0.13) Die Virtual Reality Modeling Language (VRML) ist eine Beschreibungssprache für 3D Szenen, deren Geometrien, Ausleuchtungen, Animationen und Interaktionsmöglichkeiten. VRML wurde ursprünglich als 3D Standard… …   Deutsch Wikipedia

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”