Master Of Magic

Master Of Magic
Master of Magic
Entwickler: Simtex
Verleger: MicroProse
Publikation: 1993
Plattform(en): PC
Genre: Rundenbasiertes Strategiespiel
Thematik: Fantasy
Medien: CD-ROM
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung


USK:
Keine
Klassifizierung
Information: Einflüsse:
Magic: The Gathering
Civilization

Master of Magic (MoM) ist ein rundenbasiertes Fantasy-Computer-Strategiespiel. Vertrieben von Microprose im Jahre 1993, wurde es von Steve Barcia (Simtex) entwickelt, der auch das bekanntere Master of Orion kreierte, dessen Dateisystem dem von Master of Magic ähnelt.

MoM besitzt viele Ähnlichkeiten mit dem Klassiker der Strategie-Computerspiele Civilization. Im Gegensatz zu dem in unserer Welt basierten Civilization spielt MoM in einer magischen Fantasy-Welt, die mit Zauberern, Helden, mythischen Kreaturen und vielen verschiedenen intelligenten Rassen bevölkert ist.

Am Anfang des Spieles darf sich der Spieler einen Magier auswählen oder selbst einen erstellen. Dazu stehen ihm elf „Picks“ zur Verfügung, die er auf Vorteile oder Zauberbücher verteilen kann. Durch die Zauberbücher wird bestimmt, welche Zauber ein Spieler anwenden kann und wie teuer sie sind. Es gibt jedoch auch neutrale Zauber, die jeder Spieler erforschen kann. Bei der Erschaffung eines Charakters ist die Auswahl von maximal elf Zauberbüchern möglich. Allerdings liegt das Maximum bei mehr als elf Büchern, da es möglich ist, im Spielverlauf an bestimmten Orten weitere Bücher zu finden.

Eine der vielen Besonderheiten des Spiels ist die Verbindung zweier Welten, die sich sowohl optisch, als auch durch die dort einheimischen Rassen und Ressourcen deutlich voneinander unterscheiden. Ressourcen im Spiel sind Gold, Nahrung und Mana. Letzteres wird mit Hilfe von speziellen Gebäuden in Städten, durch die Verschmelzung von Zaubergeistern mit Manaknoten und durch die Eigenschaften bestimmter Rassen (z.B. Elfen) gewonnen. In einem eigenen Menu werden die magischen Kräfte des Zauberers auf die Faktoren Mana, Fertigkeit und Forschung verteilt. Mana wird von den Zauberern benötigt, um Zauber auszusprechen und besondere Einheiten zu beschwören. Neue Zaubersprüche werden mit Forschungspunkten erforscht, die mit Büchereien und anderen Gebäuden erzeugt werden. Außerdem gibt es die Möglichkeit, die Fertigkeit des Zauberers zu steigern und so mächtige Zaubersprüche schneller zu zaubern. Der Kampf unterscheidet sich bei MoM deutlich von dem aus Civilization bekannten Prinzip. Sobald zwei gegnerische Parteien auf dasselbe Spielfeld bewegt werden, wechselt das Spiel in eine Isometrische Ansicht in der die Einheiten rundenbasiert gegeneinander antreten. Helden besitzen ein eigenes Inventar, in das sie bis zu drei Ausrüstungsgegenstände aufnehmen können, durch die sie im Kampf stärker werden. Dies sind eine Waffe, eine Rüstung und ein anderer Gegenstand, etwa ein Ring. Durch Kämpfe oder bestimmte Helden kann der Spieler außerdem an Ruhm gelangen, wodurch sich die Möglichkeit erhöht, dass Helden oder Söldner ihre Dienste anbieten und Händler auftauchen, die Gegenstände verkaufen. Eine Besonderheit von Master of Magic lag in einem beigefügten Editor, mit dem die Gegenstände verändert werden konnten, wobei jedoch im Spiel automatisch angepasst wurde, wo diese erscheinen können. Schummeln war somit nicht möglich.

Das Ziel des Spieles besteht darin, entweder alle Gegner auszulöschen oder den Spell of Mastery auszusprechen.

Berühmt für seinen großen Spielspaß und auch seine zahllosen "Bugs", besitzt das Spiel immer noch viele Fans und Liebhaber und als "Nachfolger" mit vielen neuen Ideen kann das von der Firma Triumph Studios entwickelte Age of Wonders gelten.

Die letzte Version von Master of Magic war Version 1.31.

The Master of Magic

Bei The Master of Magic handelt es sich um ein C64-Rollenspiel-Adventure, das 1985 von MAD (Mastertronic's Added Dimension) veröffentlicht wurde. Ziel des Spiels ist es, in einem unterirdischen Gewölbe ein Amulett zu finden, um aus dem Gewölbe zu entkommen. Die Musik zum Spiel, eine der beliebtesten C64-Melodien, ist eine Coverversion des Tracks "Shibolet" (1981) von Larry Fast und wurde von Rob Hubbard für den C64 adaptiert.

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