Maniac Mansion

Maniac Mansion

Maniac Mansion ist ein 1987 erschienenes Point-and-Click-Adventure der Firma Lucasfilm Games (heute LucasArts), das von Ron Gilbert entwickelt wurde. Mit seinem innovativen Bedienkonzept gilt Maniac Mansion als wichtiger Meilenstein des Genres.

Nach Maniac Mansion veröffentlichte LucasArts 1988 das Spiel Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Die inhaltliche Fortsetzung von Maniac Mansion erfolgte 1993 mit dem Spiel Day of the Tentacle.

Inhaltsverzeichnis

Inhalt und Handlung

Sandy, die Freundin von Dave, einem der Spielhelden, ist entführt worden und soll von Dr. Fred Edison für wissenschaftliche Experimente missbraucht werden. Da die Familie unter dem Einfluss eines bösen außerirdischen Meteors steht, ist im Haus der Edisons kaum etwas normal – und so gestaltet sich die Rettung schwierig.

Der Spieler übernimmt abwechselnd die Rollen von Dave und zwei im Vorspann frei wählbaren Freunden, die in das Haus eindringen, um Sandy zu retten. Abhängig von der Zusammenstellung des Teams ergeben sich dabei verschiedene Ansätze zur Lösung.

Maniac Mansion hat von allen LucasArts-Adventures die größte Zahl an roten Heringen, was zum Teil auch daran liegt, dass verschiedene Gegenstände erst mit anderen, nicht eingesetzten Teammitgliedern sinnvoll nutzbar werden.

Charaktere

Am Anfang entscheidet der Spieler aus einer Auswahl von sechs Charakteren, welche beiden davon Dave in das Haus begleiten. Die zur Verfügung stehenden Charaktere sind Syd, Michael, Wendy, Bernard, Razor und Jeff. Syd und Razor sind Musiker, die im Verlauf des Spiels mit Hilfe eines Klaviers zur erfolgreichen Rettung von Sandy beitragen können. Michael ist Fotograf, Wendy möchte Schriftstellerin werden, und Bernard ist Präsident eines Physik-Klubs. Auch diese drei können mit ihren Fertigkeiten zur Rettung beisteuern. Allein Jeff, der „normalerweise am Strand rumhängt und auch auf den Namen ‚Surfer Dude‘ hört“, kann zwar wie Bernard das Telefon reparieren, hat aber keine besonderen Fähigkeiten zur Lösung des Spiels.

Systeme und Versionen

Das Spiel erschien 1987 ursprünglich für den C64. Darauf folgten zuerst Umsetzungen für Apple II und MS-DOS mit EGA-Grafik. Später erschienen technisch verbesserte Versionen für Amiga, Atari ST und als Enhanced PC-Version für MS-DOS.

1990 entstand eine NES-Version mit neuen Grafiken, bei der verschiedene in den Augen von Nintendo anstößige Dinge und Dialoge entfernt oder verändert wurden.

1993 erschien das Nachfolgespiel Day of the Tentacle. Innerhalb dieses Spiels konnte man einen Computer starten und dort das Spiel Maniac Mansion komplett spielen; jedoch in einer fehlerhaften Version, bei der man den Briefkasten nicht benutzen kann. Daher ist das Spiel in dieser Version nicht mit allen Personen lösbar. Wird diese Version mit dem Interpreter ScummVM gestartet, tritt der Fehler nicht mehr auf.

Seit 2008 arbeitet die deutsche Fangruppe Vampyre Games an einer Neuauflage in Echtzeit 3D unter dem Namen Meteor Mess 3D. Als 3D-Engine wird Conitecs GameStudio A8 Pro verwendet.[1]

Technik und Steuerung

Technisch basiert der Titel auf der ersten Version von LucasArts’ SCUMM-Sprache.[2] D. h. der Bildschirm ist dreigeteilt in einen Bereich für Aktionsverben, ein darunter angeordnetes, aus Worten bestehendes Inventar der Spielfigur und den Spielbildschirm, der den größten Teil des oberen Bildes einnimmt.

Lucasfilm Games erschuf mit Maniac Mansion zwar nicht das erste mausgesteuerte Point-and-Click-Adventure (wie oft irrtümlich angenommen wird), verhalf jedoch mit seinem neuen, intuitiven Bedienkonzept dem Point-and-Click-Adventure endgültig zum Durchbruch.

Entwickler

  • Entwurf: Gary Winnick, Ron Gilbert
  • Programmierung: David Fox, Ron Gilbert, Carl Mey
  • Grafik/Animation: Gary Winnick
  • Musik: Chris Grigg, David Lawrence

Pressespiegel

Bewertungen in Spielezeitschriften

Auszeichnungen von Spielezeitschriften

Zensur

Für die NES-Spielkonsole ist in den USA 1990 eine familienfreundlichere Version auf den Markt gekommen. So wurden sowohl die Möglichkeit einen Hamster mit Hilfe einer Mikrowelle zu töten wie auch sexuelle Anspielungen (z.B. „For a good time call Edna“ oder auch ein Playboy-Kalender) und ebenso Schimpfwörter entfernt.[4] In der deutschen Version wurde zumindest letzteres teilweise rückgängig gemacht.[5]

Sonstiges

In diesem Spiel werden die Grundlagen für viele Running Gags der nachfolgenden Spiele gelegt. Legendär ist in Spielerkreisen das fehlende Kettensägenbenzin, das in Zak McKracken und Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge aufgegriffen wird. Auch Chuck die Pflanze hat in diesem Spiel ihr Debüt.

Insgesamt gibt es, abhängig von der Wahl der Figuren, vier mögliche Lösungswege:

  1. Die Weltraumpolizei benachrichtigen
  2. Einen Plattenvertrag abschließen
  3. Den Sohn Ed als Freund gewinnen
  4. Einen Buchvertrag abschließen

Im Spiel ist auch ein kleiner Bezug auf das damals noch von LucasArts entwickelte Spiel Rescue on Fractalus enthalten. Beim Blick durch das Teleskop im Haus erscheint auf einem anderen Planeten ein grüner Fractulaner.

Maniac Mansion dient außerdem als loser Hintergrund zur gleichnamigen Fernsehserie, die 1990–1993 in Kanada und den USA ausgestrahlt wurde. Eine deutsche Ausstrahlung unter dem Titel Das Tollhaus erfolgte 1991/92 auf Tele 5 und 1995 auf Kabel1.[6]

Literatur

Weblinks

Fernsehserie

Einzelnachweise

  1. Meteor Mess 3D von Vampyre Games
  2. Edge Staff (6. August 2010): The Making Of: Maniac Mansion (englisch). Edge-Magazin. next-gen.biz. Abgerufen am 1. November 2011.
  3. Max Magenauer (1. Februar 1990): Maniac Mansion. Amiga Joker. kultboy.de. Abgerufen am 1. November 2011.
  4. Unterschiede zwischen der C64 und der zensierten NES version
  5. Maniac Mansion bei Schnittberichte.com
  6. Das Tollhaus (Maniac Mansion) Episodenführer

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