Mafia - the City of Lost Heaven

Mafia - the City of Lost Heaven
Mafia
Mafia
Entwickler: Illusion Softworks
Verleger: Gathering of Developers
Publikation: 6. September 2002 (PC),
4. Februar 2004 (PS2),
12. März 2004 (Xbox)
Plattform(en): PC (Windows), PlayStation 2, Xbox
Genre: Action
Spielmodi: Singleplayer
Steuerung: Tastatur, Maus, Lenkrad, Gamepad
Systemminima: 500 MHz CPU, 96 MB RAM, 16 MB GPU, Soundkarte, 16-fach CD-/DVD-Laufwerk, 1,8 GB Festplattenplatz, DirectX 8.1
Medien: 3 CD-ROMs (PC), 1 DVD-ROM (PS2, Xbox, PC-Neuauflage)
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
PEGI-Einstufung: 18+


USK:
Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information: Aufgrund des Kopierschutzes bei der DVD-Version kann es zu Problemen kommen.

Mafia ist ein Computerspiel der tschechischen Firma Illusion Softworks. Mafia erschien 2002 für den PC und zwei Jahre später für die PlayStation 2 und die Xbox. Es zählt zum Spiele-Genre der Actionspiele, weist aber auch Action-Adventure- und Rennspiel-Anteile auf. Vom Spielprinzip ist es eng verwandt mit Grand Theft Auto (GTA), allerdings sind in Mafia im Gegensatz zu diesem Missionen und freies Spiel als getrennte Spielmodi realisiert.

Der Nachfolger Mafia II wurde im August 2007 zusammen mit einem Trailer auf der Games Convention vorgestellt und soll im Jahr 2009 erscheinen.

Inhaltsverzeichnis

Handlung

Mafia versetzt den Spieler nach Lost Heaven (dt. Verlorener Himmel), eine fiktive US-amerikanischen Großstadt im Stile eines New York oder Chicago der 30er Jahre. In Lost Heaven regieren zwei Mafia-Familien die Unterwelt. Thomas „Tommy“ Angelo, der Protagonist, gerät als Taxifahrer zwischen die Fronten. Er wird gezwungen, Paulie und Sam, zwei Mitglieder der Familie des Mafia-Paten Don Salieri, als Fluchtfahrer auszuhelfen. Eigentlich will er nach diesem Ereignis nichts mehr mit der Mafia zu tun haben, doch da er von der mit Don Salieri verfeindeten Morello-Familie bedroht wird, sieht er sich gezwungen, Don Salieris Familie beizutreten. Nun beginnt das eigentliche Spiel in dem man immer komplexer werdende Aufträge für den Don erfüllt. Ist eine Mission erfolgreich abgeschlossen erscheint meist eine kurze Zwischensequenz in der der weitere Verlauf der Mission dargestellt wird. Hierbei lässt sich nicht eingreifen, die Sequenz kann höchstens übersprungen werden.

Als Mitglied der Mafia muss Tommy Schutzgeld erpressen, Beweise beseitigen, Gegner töten, Autorennen für den Don fahren, und zahlreiche weitere Aufträge erledigen. Die Rahmenhandlung bildet ein Dialog zwischen dem Polizisten Norman und Tommy, der beschlossen hat, aus der Familie auszusteigen. Daher wird die Geschichte in Rückblenden geschildert, womit der Verlauf der Story vorgegeben ist, ausgenommen einige Stellen, wo das Handeln des Spielers entscheidet, wie die Mission fortgesetzt wird. Dies hat aber keinen Einfluss auf den Verlauf der Geschichte. Der Zeitraum des Spiels erstreckt sich von 1930 bis 1938.

Am Anfang der meisten Missionen erhält Tommy ein Fahrzeug von Ralph, dem Automechaniker des Dons, man kann aber auch ein Fahrzeug einer vorherigen Mission auswählen. Wenn ein Fahrzeug aufgrund erheblicher Beschädigungen den Geist aufgeben sollte, bietet sich die Möglichkeit an, Autos zu stehlen. Dies muss aber für jeden Fahrzeug-Typ einzeln erlernt werden. Zudem muss der Spieler sich häufig noch mit Waffen versorgen. Auf die Auswahl hat er, bis auf die letzten beiden Missionen, keinen Einfluss. Es können aber Waffen getöteter Feinde aufgenommen werden.

Historische Hintergründe und Adaptionen

Im Spiel wird die Existenz der US-amerikanischen La Cosa Nostra adaptiert. Begriffe und Gegenstände wie die „Lupara“, eine zweimündige, lauf-verkürzte Schusswaffe, und „Omertà“, das Schweigegebot, werden im Spiel verwendet. Der Begriff „Consigliere“ (Berater) bezeichnet Franks Aufgabe im Spiel.

Der Name Morello ist historisch verbürgt; u.a. Peter Morello und seine Brüder können als Vorläufer der Genovese-Familie in New York City gelten.

Auch zu Mario Puzos Mafiaepos Der Pate, das in drei Teilen von Francis Ford Coppola verfilmt worden ist, gibt es Parallelen. So trägt das Hotel, in dem Tommy in der achten Mission eine Prostituierte umbringen soll, den Namen der Mafiafamilie Corleone, um die sich die Handlung in Puzos Roman dreht.

Das auf einer Anhöhe gelegene Villenviertel Lost Heavens trägt den Namen Oak Hill. Im gleichnamigen realen Stadtteil der US-amerikanischen Stadt Indianapolis wurde der bekannte amerikanische Gangster John Herbert Dillinger geboren, der als erster „Staatsfeind Nr. 1“ in die Kriminalgeschichte der USA einging.

Steuerung

Der Spieler steuert die Figur mit Tastatur und Maus. Das Spiel ist ein so genannter Third-Person-Shooter, d.h., man sieht den Spieler aus einer Verfolgerperspektive. In einer Umgebung, die nicht genügend Platz dafür hat, schaltet das Programm automatisch in die First-Person Ansicht. Außerdem existiert eine Mission, in der man sich im Laderaum eines fahrenden LKW aufhält und von dort aus Verfolger mit einer Maschinenpistole (Tommygun) beseitigen muss, in dem das Geschehen ebenfalls, aber nicht zwangsweise, aus der Ego-Perspektive dargestellt wird.

Fahrzeuge können mit Tastatur oder Lenkrad gesteuert werden. Während des Fahrens besteht die Möglichkeit, sich mit bestimmten Tasten umzusehen, was vor allem bei Schießereien während der Fahrt unerlässlich ist. Die Maus tritt beim Umsehen aus dem Auto erst dann in Funktion, wenn man aus dem Auto heraus die gezogene Waffe abfeuern möchte.

Nach dem Erreichen bestimmter Missionsziele wird automatisch ein Speicherpunkt angelegt. Eine manuelle Speicherfunktion existiert hingegen nicht.

Fahrzeuge

Jedes Fahrzeug verfügt über einen Benzintank, der sich unter bestimmten Bedingungen während der Fahrt leert. So ist der Wagen, den der Spieler zu Beginn jeder Mission erhält, voll getankt und bleibt es auch solange man mit diesem fährt. Stiehlt man jedoch ein anderes Auto, kann sich dessen Tank mitunter leeren. Dann hat man aber die Möglichkeit, den Tank an einer Tankstelle auffüllen zu lassen, sofern man sie zeitig genug erreicht. Es ist vor allem beim „Freie Fahrt“-Modus wichtig, die Tankanzeige im Auge zu behalten. Allerdings kostet das Tanken in diesem Modus einen Geldbetrag.

Kollisionen oder Schusswechsel hinterlassen sichtbare Schäden an den Fahrzeugen, Scheiben zersplittern, Reifen platzen, Achsen brechen, die Karosserie verformt sich dank physikalisch korrektem Schadensmodell und Einschusslöcher verzieren die Oberfläche. Dies hat teilweise Einfluss auf das Fahrverhalten. Nach besonders schweren Unfällen oder Gewehrsalven beginnt die Motorhaube zu rauchen und nach einiger Zeit explodiert das Auto, was für die Insassen den Tod bedeutet. Anders als in vergleichbaren Spielen wie beispielsweise der GTA-Reihe, explodieren Fahrzeuge nicht, wenn sie einige Zeit auf dem Dach oder der Seite liegen bleiben.

Während der Fahrten durch Lost Heaven muss Tommy die Straßenverkehrsordnung einhalten. So drohen Bußgelder, wenn der Spieler mit erhöhter Geschwindigkeit unterwegs ist oder Unfälle baut. Wenn allerdings keine Polizisten in der Nähe sind, kann der Spieler die Regeln nach Belieben brechen. Wenn einem bereits ein Bußgeld auferlegt wurde, kann es bei Nichtbezahlung passieren, dass der Spieler von der Polizei verfolgt wird und letztendlich sogar (sollte er Fahrerflucht begangen haben und erwischt worden sein) verhaftet wird. Wenn er allerdings in der Nähe der Polizei eine Waffe abfeuert oder einen Polizisten mit dem Auto an- oder überfährt, erhalten die Polizisten den Befehl ihn zu liquidieren.

Lost Heaven

Lost Heaven ist eine fiktive Metropole an der amerikanischen Ostküste. Sie liegt an der Mündung eines Flusses. Die Stadt erstreckt sich über beide Ufer und über eine Insel in der Mündung. Auf dieser liegt das Zentrum der Stadt. Sie ist über mehrere Brücken und einen Tunnel mit den beiden Festlandteilen verbunden. Neben dem Zentrum auf der Insel gibt es weitere Viertel, wie z. B. Little Italy, Chinatown, Hoboken, Works Quarter oder das reiche Oak Hill, deren Funktion denen ihrer realen Vorbilder gleicht, und die auch dementsprechend ausgestattet sind. Zu den Sehenswürdigkeiten der Stadt gehören eine große Kunstgalerie (welche eine virtuelle Ausgabe des Kunsthistorischen Museums in Wien ist), eine Rennstrecke und ein Ausflugsdampfer. Die Giuliano Bridge erinnert an die Golden Gate Bridge. Auch die kleine Kirche inmitten der Hochhäuser, die in Downtown zu finden ist, gibt es auch in der New Yorker Innenstadt. Lost Heaven verfügt über ein öffentliches Nahverkehrssystem, bestehend aus einer Hochbahnlinie, die beide Festlandteile mit der Insel verbindet, und drei Straßenbahnlinien, welche in den jeweiligen Teilen der Stadt fahren. Außerhalb von Lost Heaven liegt ein Flughafen. Zudem verfügt die Stadt über einen Seehafen und einen Bahnhof. Die Hochbahn und die Straßenbahn können vom Spieler nach Belieben benutzt werden.

Aus der Stadt führen drei Straßen hinaus. Die modellierte Umgebung von Lost Heaven enthält neben dem bereits erwähnten Flughafen ein Motel, mehrere Farmen und einen Staudamm, sowie diverse unterschiedliche Brücken und einen Tunnel. Während den Missionen wird nur ein kleiner Teil der Gegend abgedeckt. Erst in den Freifahrt-Modi des Spiels kann man die ganze Gegend beliebig erkunden.

Die Entwickler bemühten sich um ein organisches Aussehen der Stadt. Abhängig von Tageszeit sind unterschiedlich viele Fußgänger und Polizeistreifen unterwegs, bei Regen tragen diese Regenschirme. Zudem reagieren die Bürger Lost Heavens auf Tommy, wenn er etwa schießt, oder sie schreien ihn an, wenn er Unfälle provoziert. Einige Bürger geben ihr Auto nicht einfach auf, wenn Tommy sie aus diesen heraus zieht, sondern wehren sich - entweder mit ihren Fäusten oder Revolvern. Dementsprechend reagiert auch die Polizei, wenn der Spieler offen mit einer Waffe durch die Stadt läuft oder eine Schießerei beginnt. An einigen Stellen verändert sich die Stadt im Verlauf des Spiels. So fahren zu Beginn noch sehr alte, langsame Autos durch die Straßen, während zum Ende viel leistungsstärkere etwas neuere Autos auf diesen unterwegs sind. Auch gibt es Baustellen, welche zu Beginn die Bewegungsfreiheit des Spielers in der Stadt eingrenzen, oder ein Hochhaus, das im Verlauf immer vollständiger wird.

Missionen

Im Verlauf des Spiels muss der Spieler 20 Missionen abschließen, die die Handlung des Spiels immer weiter vorantreiben. Der Spieler lernt in den ersten Missionen die Gegebenheiten und die Steuerung des Spiels kennen. Neben den eigentlichen Missionen gibt es optionale Bonusmissionen, die es dem Spieler ermöglichen sich zusätzliche Autos freizuspielen, die auch in den Missionen verwendet werden können

Mission 1: „Ein Angebot, das man nicht ablehnen kann“/„Ein unabschlagbares Angebot“

Tommy Angelo, ein Taxifahrer in der Stadt Lost Heaven, wartet eines Abends auf Kunden. Plötzlich steigen zwei Mafiosi ein und zwingen Tommy, schnell loszufahren. Der Spieler muss die Verfolger (Mitglieder einer anderen, verfeindeten Mafia-Familie) abschütteln und die beiden Mitfahrer sicher im Restaurant der Mafia-Familie Salieri abliefern. Als Dank erhält Tommy Geld und das Angebot, sollte er je Schwierigkeiten haben, könnte er jederzeit zu Don Salieri kommen. Tommy „dachte nicht eine Sekunde über das Angebot nach“.

Mission 2: „Auf der Flucht“

In der zweiten Mission des Spiels muss der Spieler zunächst als Taxifahrer agieren und seine Kunden innerhalb eines Zeitlimits zu gewünschten Zielorten in der Stadt bringen. Das hilft dem Spieler sich in der Stadt zurechtzufinden. Als Tommy dann eine Pause macht, wird er von Gangstern der verfeindeten Mafia-Familie angegriffen. Er muss fliehen und eilt, verfolgt von Mafiosi, durch die Hinterhöfe und Gassen der Stadt zum Restaurant der Salieris. Der Weg dieser Flucht führt an einem Easteregg vorbei: Bei der ersten Tordurchfahrt steht ein Mann, der offensichtlich auf jemanden wartet. Sofern der Mann angesprochen wird ist der erste Teil des Eastereggs erfüllt: Er erklärt Tommy, dass er sich hier mit einer Frau treffen will. Die letzte Tordurchfahrt des Weges führt dann an einer Frau vorbei, die schon ungeduldig auf die Uhr schaut. Wenn jetzt diese Frau angesprochen wird, wird sie von Tommy aufgeklärt, dass ihr Partner bereits woanders auf sie wartet. Im Lokal von Salieri angekommen wird er aufgenommen und in die „Familie“ integriert. Er erfährt, dass es sich bei der anderen Mafia-Familie um die Familie Morello handelt und dass diese nun hinter Tommy her sein wird.

Mission 3: „Molotow-Party“

In dieser Mission lernt der Spieler den Umgang mit Waffen. Tommy und sein neuer Freund Paulie fahren zur Bar der Familie Morello. Hier soll Tommy einige Autos der Mafiosi zunächst per Baseballschläger beschädigen und dann mit Molotow-Cocktails endgültig zerstören. Nach Abschluss dieser „Racheaktion“ fahren Tommy und Paulie zurück zum Restaurant der Salieris.

Mission 4: „Reine Routine“

Tommy, Paulie und Sam müssen an verschiedenen Orten Schutzgeld eintreiben. Tommy fungiert als Fahrer, Paulie und Sam treiben das Geld ein. Nachdem sie die ersten beiden Ziele erreicht haben, fahren sie zu einem Motel außerhalb der Stadt. Während Tommy rauchend wartet, hört er Schüsse. Paulie stürzt, von einer Kugel getroffen, aus dem Motel heraus und bittet Tommy, Sam zu retten der immer noch im Motel festgehalten wird. Tommy betritt das Motel über einen Hintereingang, tötet mehrere Wachen und befreit Sam schließlich. Als er mit ihm das Gebäude verlässt, flüchtet einer der Gangster mit dem Schutzgeld. Tommy muss schnell in seinen Wagen steigen und ihn aufhalten. Ist dies geschafft und der Gangster tot, ist die Mission beendet.

Mission 5: „Fairplay“

Damit der Don seine Wette beim Autorennen gewinnt muss Tommy in der Nacht vor dem Rennen den Wagen des Favoriten stehlen und zu Lucas Bertone, einem Automechaniker und Freund der Familie, bringen, damit er den Motor drosseln kann. Danach muss Tommy den Wagen sehr schnell zurück bringen, da ihn für diese Aktion nur ein knapper Zeitraum zur Verfügung steht. Am folgenden Tag wird Tommy zur Rennstrecke beordert, da der eigentliche Fahrer verletzt ist und Tommy seine Fahrkünste schon öfters unter Beweis gestellt hat. So muss Tommy das Rennen gewinnen, da ansonsten alle, die auf Salieris Fahrer gewettet haben, ihr Geld verlieren würden. Bei der Rennmission handelt es sich um eine der herausfordernsten Missionen im ganzen Spiel, da die Steuerung des Rennwagens hohe Ansprüche an den Spieler stellt. Mit dem Patch 1.1 wurde diese Mission allerdings durch einen regelbaren Schwierigkeitsgrad deutlich entschärft.

Mission 6: „Sarah“

Luigi, der Barkeeper in Salieris Bar, berichtet Tommy von einigen Männern, die seine Tochter Sarah belästigt haben. Tommy erklärt sich bereit, Sarah nach Hause zu begleiten, da Luigi Schlimmeres befürchtet. Auf dem Weg zu Sarah werden die beiden eben von jenen Männern angegriffen. Der Nahkampf spielt in dieser Mission eine entscheidende Rolle, da Tommy nur mit einem Schlagring bewaffnet ist und häufig von mehreren Gegnern gleichzeitig angegriffen wird. Zudem erfährt der Spieler im Gespräch mit Sarah einiges über die Protagonisten des Spiels. Nachdem beide in Sarahs Wohnung angekommen sind, erleben sie einen romantischen Abend.

Mission 7: „Gewöhn' dich besser dran“

Tommy erzählt Don Salieri von den Geschehnissen des letzten Abends. Außer sich vor Wut erteilt er Tommy und Paulie den Befehl, den Mitgliedern der Jugendbande „jeden einzelnen Knochen im Leib zu brechen“ und „sie in ihrem eigenen Blut liegen zu lassen“, so Salieris Order. Um den Treffpunkt des Feindes zu lokalisieren muss das Duo Big Biff in China Town ausfindig machen. Ziel ist, nicht nur die Bande sondern auch die Anführer fertig zu machen. Als Paulie und Tommy feststellen, dass einige der Bandenmitglieder Feuerwaffen haben, eskaliert die Situation. Trotz des ausdrücklichen Befehls, keinen zu töten, töten Paulie und Tommy die Bandenmitglieder. Die Anführer fliehen daraufhin in ihrem Wagen und werden von den beiden verfolgt. Am Ende werden die Fliehenden gestellt und einer von Paulie getötet, da Tommy zögerte, vom anderen wird irrtümlich angenommen er sei bereits tot, was später zu einer Verkettung von Problemen führen wird. Denn leider war der von Paulie eliminierte Schläger der Sohn eines Stadtrates, der Salieri von da an Probleme bereitet.

Mission 8: „Die Hure“ und „Der Priester“

Tommy erhält den Auftrag, eine Prostituierte, die wichtige Informationen über die Salieris an Morello weitergibt, auszuschalten, ebenso wie den Direktor des Bordells, der zu Morello übergelaufen ist. Es stellt sich heraus, dass die Prostituierte die beste Freundin von Tommys Frau Sarah ist, weshalb er sie laufen lässt. Nachdem Tommy das Büro des Direktors in die Luft gesprengt hat, flüchtet er über die Häuserdächer vor der Polizei in eine Kirche, in der gerade die Trauerfeier für den ermordeten Sohn des Stadtrates stattfindet. Tommy wird vom überlebenden Bandenanführer erkannt und es kommt zu einer Schießerei in der Kirche. Danach kommt es zu einem Gespräch mit dem Priester über die Frage von Schuld und Vergebung. Der Priester nimmt dankend ein Bündel Geld, das Tommy aus dem Büro des Direktors entwendet hatte, für die Reparatur der Kirche entgegen.

Mission 9: „Ausflug aufs Land“

Tommy und Paulie werden auf eine Farm außerhalb der Stadt beordert, wo sie mit Sam eine Ladung kanadischen Whisky abholen sollen. Sam soll an der Zufahrt auf sie warten, doch bei ihrer Ankunft befindet sich niemand dort. Tommy findet heraus, dass Salieris Männer tot sind und der Whisky verschwunden ist. Wieder ist es Sam, der in die unangenehme Situation gerät, entführt zu werden. Tommy und Paulie vermuten ihn in der Scheune, woraufhin diese von beiden gestürmt wird. Sie finden Sam und bringen ihn nach einer Verfolgungsjagd zum Privatarzt der Familie Salieri.

Mission 10: „Omertà“

Frank, der Anwalt des Dons, hat sich der Polizei gestellt und sich bereit erklärt, Beweise zu liefern, wenn er nach Europa fliehen kann. Damit hat er die Omertà gebrochen, einen Ehrenkodex der Mafia. Trotz ihrer jahrelangen Freundschaft gibt Don Salieri Tommy den Auftrag Frank umzubringen und die Beweise wiederzubeschaffen. Am Flughafen gelingt es Tommy, Frank abzufangen. Dieser berichtet von den Sorgen um seine Familie. Tommy beschließt Frank und seine Familie laufen zu lassen, wenn er die Beweise bekommt. Frank händigt Tommy diese aus, sodass Tommy gegenüber dem Don behaupten kann, dass er Frank umgebracht habe. Zur vermeintlichen Beerdigung erscheinen der Don und auch Morello. Es werden große Reden gehalten, und Salieri und Morello weinen „Schulter an Schulter“.

Mission 11: „Besuch bei reichen Leuten“

Tommy muss Beweise und Geld aus dem Safe des Staatsanwaltes entwenden, um es ihm unmöglich zu machen, ein Verfahren gegen den Don zu eröffnen. Mithilfe eines Safeknackers bricht Tommy in die Villa ein und stiehlt die Beweise, ohne entdeckt zu werden. Der Spieler hat in dieser Mission die Möglichkeit, den schnellsten Wagen des Spiels zu erhalten.

Mission 12: „Ein großer Deal“

Tommy, Paulie und Sam sollen eine Ladung geschmuggelten Alkohols in einem Parkhaus von einem Gangster namens William Gates, genannt Bill, entgegennehmen. Dabei geraten sie und die Schmuggler in einen Hinterhalt Morellos. Es kommt zu einer der größten Schießereien im Spiel. Sam resümiert das Geschehen mit den Worten: „Bill ist erledigt, der wird kein Millionär mehr.“ Tommy, Paulie und Sam müssen anschließend mit dem Alkohol entkommen und ihn zum Lagerhaus des Dons fahren. Es stellt sich im Nachhinein heraus, dass Bill den Alkohol von Morello gestohlen hatte.

Mission 13: „Bon Appétit“

Tommy soll als Leibwächter den Don zum Essen begleiten, da sein eigentlicher Leibwächter Carlo krank ist. Dort angekommen, geraten sie in einen Hinterhalt von Morello. Don Salieri verdächtigt (zu Recht) seinen Leibwächter Carlo, ihn verraten zu haben, weshalb Tommy ihn umbringen soll.

Mission 14: „Happy Birthday“

Tommy erhält den Auftrag, den Stadtrat, der eng mit Morello befreundet ist, während seiner Geburtstagsansprache auf einem Vergnügungsdampfer zu erschießen. Die gesamte Mission findet auf einem Schiff statt, das mit interessanten Details und einer hervorragenden Aussicht auf die Stadt Lost Heaven aus der Flussperspektive im Abendrot besticht. Eine Band spielt fast während der gesamten Mission eine für die 30er Jahre typische Musik. Tommy kann an der Bar Wein trinken, die Sicht des Spielers schwankt dann, als wäre er betrunken. Nach der erfolgreichen Ermordung des Stadtrates flieht Tommy mit einem kleinen Boot, das von Paulie zur Flucht bereitgestellt wird. Entsprechende Headlines in verschiedenen Zeitungen, die am Ende der Mission vorgestellt werden, runden die Mission als gesellschaftlich bedeutend ab.

Mission 15: „Verdammter Glückspilz“

Der Don beschließt nach dem missglückten Attentat auf ihn, den Krieg mit Morello ein für alle mal zu beenden. Tommy soll zunächst Sergio, Morellos Bruder, der die Hafengewerkschaft anführt, ermorden. Auf Vorschlag Paulies ruft Tommy in einem Restaurant von einer Telefonzelle direkt gegenüber aus an und bittet darum, mit Sergio sprechen zu dürfen. Als ein Mafioso kommt, eröffnet Paulie das Feuer auf diesen, jedoch handelte es sich nicht um Sergio. Als zweiten Versuch soll er Tommy eine Bombe unter Sergios Wagen anbringen. Diese tötet jedoch seine Freundin. Daraufhin beschließen Paulie und Tommy, Sergio vor einem weiteren Restaurant in einen Hinterhalt zu locken. Als Paulie das Feuer eröffnen will, hat das Gewehr jedoch Ladehemmungen und beide müssen fliehen. Don Salieri beschließt daraufhin, dass zwei andere Mafiosi Sergio umbringen sollen. Diese versuchen, Sergio in seinem Wagen auf die Bahnschienen zu schieben und ihn von einem Zug mitreißen zu lassen. Sergios Fahrer kann allerdings rechtzeitig von den Bahngleisen entkommen. Stattdessen trifft der Zug den Wagen der Gangster. Sergio kann wieder entkommen und flieht zum Hafen. Tommy, der zur Sicherheit mitgeschickt wurde, verfolgt ihn dorthin und tötet ihn in einem Lagerhaus.

Mission 16: „Crème de la Crème“

Tommy, Sam und Paulie erhalten den Auftrag, Morello umzubringen. Sie verfolgen ihn nach seinem Besuch im Theater. Dabei gibt es drei mögliche Wege, wie die Mission verlaufen kann. Morello wird entweder in seinem Wagen von der Straße abgedrängt, stürzt mit seinem Wagen über eine noch nicht fertiggestellte Brücke oder, falls er den Flughafen erreicht, getötet, indem sein Flugzeug abgeschossen wird.

Mission 17: „Wahlkampf“

Tommy soll von einem stillgelegten Gefängnis aus mit Hilfe eines Scharfschützengewehres einen Politiker ermorden. Dabei wird der Spieler in ein außerordentlich brutales Umfeld gebracht. Fortwährend wird in der Mission das Umfeld als schmutzig und skrupellos dargestellt. So ist das Gefängnis mit Blutspuren an den Wänden und blutigen Schleifspuren am Boden durchsetzt.

Mission 18: „Nur zur Erholung“

Tommy, Paulie und Sam sollen mehrere Kisten einer Zigarrenlieferung aus dem Hafen stehlen, die von der Firma „Scorsese Import Export“ geliefert wurden. Dafür muss Tommy die Kisten entwenden und seine Verfolger in einen von Sam und Paulie gelegten Hinterhalt locken. Im Lager öffnen Tommy und Paulie die Kisten und stellen fest, dass neben den Zigarren auch Diamanten transportiert werden. Beiden kommen Zweifel an der Glaubwürdigkeit des Dons. Zu Beginn eröffnet Paulie beiden seinen Plan, eine Bank zu überfallen, um zu Reichtum zu kommen. Jedoch stellen sich Tommy und Sam dagegen, da dies die Autorität des Dons untergräbt. Als Tommy jedoch feststellt, dass der Don sie benutzt hat, entschließt er sich, mit Paulie den Überfall zu machen.

Mission 19 „Der Nebenjob“

Tommy geht auf Paulies Angebot ein und will den Überfall durchführen. Ihnen gelingt es zu entkommen und sie verabreden sich für den nächsten Tag, um die Beute zu teilen. In dieser Mission erfährt der Spieler einiges über die Figur Paulie.

Mission 20: „Der Tod der Kunst“

Als sich Tommy auf den Weg zu Paulie macht, um sich seinen Teil der Beute zu holen, findet er diesen ermordet in seiner Wohnung auf. Sam schlägt Tommy telefonisch vor, sich mit ihm im Kunstmuseum zu treffen. Dies ist jedoch ein Hinterhalt. Dort erfährt Tommy, dass Don Salieri selbst Paulies und seine Ermordung befohlen hat. Außerdem weiß der Don, dass Tommy die Hure und Frank am Leben gelassen hat. Tommy muss sich aus dem Hinterhalt freikämpfen und beschließt, die Familie zu verlassen.

Epilog

Tommy erklärt sich bereit, als Kronzeuge gegen Don Salieri auszusagen, wenn ihm Straffreiheit und eine neue Identität garantiert wird. Im darauf folgenden Prozess werden Salieris Leute verurteilt. Die Mindeststrafe liegt bei 8 Jahren Haft, andere sind viel höher. Salieri selbst landet auf dem elektrischen Stuhl. Jahre nach dem Prozess kommen zwei Mafiosi zu Tommys Haus. Während dieser gerade den Rasen bewässert, fragt einer der Besucher: „Mr. Angelo?“, worauf er mit „Ja?“ antwortet. „Mr. Salieri richtet seine Grüße aus!“. Daraufhin erschießt einer der beiden Tommy mit einer Lupara.

Das Spiel endet mit den letzten Worten von Thomas Angelo:

„Ich denke, es ist wichtig, das richtige Maß des Lebens zu finden. Ja, Maß, das ist das richtige Wort. Denn die Leute, die zu viel vom Leben wollen, werden alles verlieren, während die, die zu wenig vom Leben wollen, die Macht gar nicht haben, alles zu besitzen.“

Nach Abschluss der Storymissionen wird ein neuer Spielmodus freigeschaltet, der „Freie-Fahrt-Extrem-Modus“, in dem mehr oder weniger knifflige Aufgaben gelöst werden müssen, wodurch kuriose Bonusfahrzeuge freigeschaltet werden können. So muss z. B. ein unsichtbarer Mann verfolgt werden oder mit einer Bombe im Auto ohne Kollisionen und Erschütterungen quer durch die Stadt gefahren werden. Außerdem sind in diesem Modus einige Easter-Eggs versteckt.

Charaktere

In Mafia hat jede Person eine eigene Geschichte. Vor allem die beiden Figuren Thomas Angelo und Paulie spielen eine wichtige Rolle. Die Geschichten der Charaktere machen einen Großteil der Atmosphäre in Mafia aus.

Hauptcharaktere

Thomas „Tommy“ Angelo

Erstes Treffen: Prolog

Getötet in: Epilog

Tommy ist die Hauptperson in Mafia. Er erzählt die Geschichte und ist die einzige Figur, die man spielen kann. Tommy ist zu Beginn des Spiels ein normaler Taxifahrer, ehe er durch einen Zufall zur Mafia kam. Er gilt als sehr guter Autofahrer. Während des ganzen Spiels erfährt man allerdings nichts über sein früheres Leben. Er heiratet im Verlauf des Spiels die Tochter vom Barkeeper Luigi, Sarah. Mit ihr bekommt er eine Tochter. Viele Jahre nach dem Storyende wird Tommy von zwei Killern von Don Salieri erschossen.

Tommy wird im Deutschen von Stephan Schwartz gesprochen.

Detective Norman

Erstes Treffen: Prolog

Detective Norman ist ein Kriminalbeamter. Er ist derjenige, der Tommy hilft, sich zu schützen und Don Salieri hinter Gitter zu bringen. Während man die Geschichte von Tommy spielt, wird man immer wieder durch Zwischensequenzen das Gespräch zwischen Tommy und Detektiv Norman sehen.

Don Salieri

Erstes Treffen: Auf der Flucht

Don Salieri ist das Oberhaupt der Salieri-Familie. Er ist der Boss von Tommy, Paul, Sam, Vincenzo, Ralphie und Luigi. Sein Erzfeind ist Don Morello. Salieri gilt als ehrenhaft. Salieri sagt über sich selbst: „Ich bin gut zu denen die mir helfen und die die das nicht tun leben nicht sehr lang.“

Don Salieri wird im Deutschen von Helmut Krauss gesprochen.

Paulie

Erstes Treffen: Ein Angebot das man nicht ablehnen kann

Getötet in: Der Tod der Kunst

Paulie ist der beste Freund von Tommy. Er ist eine der Figuren in Mafia, über die man am meisten erfährt. So weiß man, dass er auf der Straße aufgewachsen ist und es ihm nur dank Salieri so gut geht. Mit ihm erledigt Tommy die meisten Jobs. Er hatte auch die Idee eines Banküberfalls, wegen der er von Sam erschossen wird.

Paulie wird im Deutschen von Mogens von Gadow gesprochen.

Sam

Erstes Treffen: Ein Angebot, das man nicht ablehnen kann

Getötet in: Der Tod der Kunst

Sam ist der zweite Mafioso, mit dem Tommy hin und wieder einen Job erledigt. Allerdings ist er während des ganzen Spiels eher der Eigensinnige der Drei. Er ist der Mörder von Paulie. In der letzten Mission versucht er, Tommy zu töten.

Frank Colletti

Erstes Treffen: Auf der Flucht

Getötet: 5 Jahre nach seiner Flucht in der Mission "Omertà" Sein Tod wird erwähnt in Der Tod der Kunst

Frank ist die rechte Hand vom Don. Sie waren wie Brüder, Salieri entschied sich nie für etwas ohne Frank. Doch da die Polizei seine Familie festnahm und bedrohte, musste Frank bei Salieri aussteigen. Er lieferte Beweise für Salieris Verbrechen und durfte nach Europa fliegen. Tommy bekam den Auftrag, ihn zu töten. Obwohl er die Gelegenheit hat, macht er es allerdings nicht. Am Schluss des Spiels erfährt man, dass Sam jemand nach Europa geschickt hat, der ihn dort gerichtet hat.

Ralphie

Erstes Treffen: Molotow-Party

Ralphie ist der Autonarr der Familie. Auffällig ist sein geringer Intellekt und das starke Stottern. Das einzige, was er gut kann, ist Autos reparieren und knacken.

Vincenzo

Erstes Treffen: Molotow-Party

Vincenzo ist der Waffennarr der Familie. Vor den meisten Aufträgen kann man bei ihm eine passende Waffe abholen.

Lucas Bertone

Erstes Treffen: Fairplay

Lucas ist ein Freund von Ralphie, jedoch kein Mitglied der Familie und ebenfalls ein Automechaniker. Während des Spiels wird man immer mehr mit ihm zu tun haben, vor allem weil er an die teuersten und seltensten Autos des Spiels rankommt.

Er wird in der deutschen Fassung von Erik Borner synchronisiert.

Don Morello

Erstes Treffen: Intermezzo 1

Getötet in: Crème de la Crème

Morello ist der Erzfeind von Salieri. Morello und Salieri sind einmal befreundet gewesen, und beide waren Anführer unter Don Pepone. Doch sie ließen ihn Anfang der 20er Jahre wegen eines Deals umbringen. Don Salieri bewundert Don Pepone dennoch bis zu seinem Lebensende. Anschließend teilten Salieri und Morello die Stadt auf. Doch sie begannen damit, sich gegenseitig zu bekämpfen.

Nebencharaktere

  • Sarah, die Frau von Thomas Angelo und Tochter vom Barkeeper Luigi.
  • Luigi, der Barkeeper von Salieri's Bar und der Vater von Sarah.
  • Bobby, der Wächter der Lost-Heaven Rennstrecke.
  • Michelle, die Verräterin von Don Salieri, besser bekannt als “die Hure” und beste Freundin von Tommys Frau Sarah, wird von Sam getötet.
  • Big Biff, ein Informant von Salieri. Dieser hält sich meistens im Stadtviertel “Chinatown” auf.
  • Tony, ein weiterer Informant von Salieri. Zu treffen in der Mission “Omerta” an der Kunsthalle.
  • Yellow Pete, ein älterer, einarmiger Waffenhändler in “Hoboken”. Den Namen trägt er wegen seiner Zahnfarbe.
  • Sergio Morello Jr., der Bruder von Don Morello. † in “Verdammter Glückspilz”.
  • Pepe, ein Italienischer Koch. Er betreibt das Lieblingslokal von Salieri. Dieses ist in Lost Heaven mehrfach anzutreffen. Pepe aber hält sich in dem Restaurant von New Ark auf, in der auch “Bon Appetit” spielt.
  • Carlo, war der Leibwächter von Salieri. Er hat ihn schließlich verraten (“Bon Appetit”). In derselben Mission ist er auch von Tommy getötet worden.
  • “Big” Dick, erhält in der Mission “Der Tod der Kunst” ein Paket von Tommy, im Auftrag von Lucas Bertone. Er hält sehr viel von sich.
  • Joe, wird in “Omerta” ein unfreiwilliger Informant.
  • Salvadore, ein hilfreicher Verbündeter Salieris und Tommys. Seine Aufgabe ist es, Schlösser oder Safes zu knacken (“Besuch bei reichen Leuten”).
  • Der Staatsanwalt, wird in “Besuch bei reichen Leuten” von Tommy und Salvadore bestohlen.
  • Der Stadtrat, hat Salieris Familie verfolgt, da Tommy seinen Sohn Johnny getötet hat (“Gewöhn' dich besser dran”). Wird in “Happy Birthday” von Tommy getötet.
  • William Gates, hat Alkohol geschmuggelt und wurde in einem Hinterhalt erschossen. (“Ein großer Deal!”).
  • Sewer, ein Politiker, welcher in “Wahlkampf” von Tommy erschossen wird.

Diverses

In der deutschen Version können Passanten nicht getötet werden, weder durch Waffen noch durch Autos, Autofahrer hingegen schon. Blut ist in der deutschen Version ebenfalls nicht vorhanden.[1] Die Fahrer der anderen Wagen beim Autorennen sind nach Heavy Metal-Musikern benannt - vorwiegend „Sänger“ aus dem Death Metal/Grindcore-Bereich. So sind u.a. Chris Barnes (Six Feet Under), Peter Tägtgren (Hypocrisy), „Thomas Warrior“ (Celtic Frost) und Mark Greenway (Napalm Death) zu entdecken. Das Spiel erschien in einer CD-Version mit drei CDs, einer limitierten Special Edition mit Kugelschreibern, Karten und ähnlichen Gimmicks und in einer Version auf DVD, die das Handbuch als PDF auf dem Datenträger enthält. Diese DVD-Version ist bereits auf die Version 1.2 gepatcht und ist freigegeben ab 16 Jahren. Im Handel erhältlich ist praktisch nur noch die DVD-Version, bei der aber leider bei vielen Anwendern der Kopierschutz ein Spielen nicht erlaubt. Entsprechende Dateien zur Lösung des Problems sind beim Publisher auf Anfrage erhältlich.[2]

Das Spiel ist zwar ca. ein Jahr nach GTA III herausgekommen, doch besitzt es nicht den spielerischen Freiheitsgrad, den das Konkurrenzspiel bietet. Sämtliche Lösungswege und die Waffen für eine Mission sind vorgegeben, so dass der Spieler hiervon nicht abweichen kann.

Einige Charaktere sind nach Schauspielern von Mafia-Filmen modelliert worden: So ist Don Salieri Marlon Brando, der Hauptcharakter Tommy Andy Garcia und Paulie Joe Pesci nachempfunden worden, der u. A. in den Mafia-Filmen Good Fellas und Casino (beide von Martin Scorsese, dessen Nachname im Firmennamen der "Scorsese Import & Export" auftaucht) zu sehen war. Dies wird zumindest in der deutschen Version noch durch die jeweils korrekten Synchronsprecher (im Falle von Joe Pesci Mogens von Gadow) verstärkt.

Kritik

Größtenteils wurde Mafia positiv bewertet, weshalb es auch von den Zeitschriften GameStar und PC Games zum Spiel des Jahres 2002 gewählt wurde. Besonders die Atmosphäre, die Grafik und die deutsche Synchronisierung kamen bei den Magazinen gut an.

Kritisiert wurde unter anderem die sehr schwere Mission “Fairplay”, deren Schwierigkeitsgrad sich inzwischen allerdings einstellen lässt, und die linearen Missionen.

Musik

Die Musik des Spiels besteht hauptsächlich aus klassischem Jazz und stammt größtenteils von der Gitarren-Legende Django Reinhardt.

Konsolenversionen

2004 erschienen Versionen für die PlayStation 2 und die Xbox. Allerdings wurde bei der PS2 die manuelle Zielerfassung der PC-Version beibehalten, so dass dies in Verbindung mit der eher ungenauen Steuerung des Gamepads, zu einer Erhöhung des Schwierigkeitsgrades des Spiels führt. Auch besteht in der PS2-Version die Gefahr des „Hängenbleibens“ der Spielfiguren, wenn sie sich irgendwo in den Räumen verfangen oder wenn sich der Spieler während einer Zwischensequenz ungünstig hinstellt, so dass der Gesprächspartner nicht mehr weggehen kann. Des Weiteren kann man in der PS2-Version weder tanken noch die Gänge manuell wechseln. Der „Freie-Fahrt-Extrem“-Modus existiert auch nicht.

Kontroverse

Schon im Vorfeld des Erscheinens wurde Mafia viel diskutiert. Die Tatsache, dass in einer Mission (siehe Mission 8: „Die Hure“ und „Der Priester“) eine Schießerei in einer Kirche stattfindet, wurde von vielen Seiten als moralisch verwerflich oder zumindest fragwürdig dargestellt. Vor allem Antimafiaverbände kritisierten das Spiel, da sie befürchteten, dass die Mafia darin glorifiziert werde. Tatsächlich haben die Entwickler kein einheitliches Bild der Mafia erschaffen. So rechtfertigen manche Charaktere die Existenz der Mafia und deren Handeln, gleichzeitig erfährt der Spieler über den Protagonisten Zweifel an der Mafia. So wird der Wert der Freundschaft spätestens erkannt, wenn Tommy Frank umbringen muss. Solche Darstellungen, die dem vermeintlichen Ideal der Mafia widersprechen, beinhalten daher auch eine Kritik, die gegen eine Glorifizierung der Mafia sprechen.

Mafia II

Hauptartikel: Mafia II

Am 21. August 2007 wurde Mafia II in einer Pressemitteilung von Take 2 Interactive angekündigt. Mit neuer Grafik-Engine, neuen Charakteren und neuer Zeitspanne (1950er Jahre) wollen die Entwickler Illusion Softworks wieder die altbekannte Mafia-Atmosphäre verbreiten. Das Spiel erscheint für PC und für die Konsolen Xbox 360 und Playstation 3. [3]

Zehn Tage später veröffentlichte der Publisher 2K Games auf der offiziellen Website zu Mafia II den ersten offiziellen Trailer des Spiels. In dem 1:36 Minuten langen Video erhält man erste Eindrücke von der Stadt und den Charakteren von Mafia II.

Neue Hauptperson des Spiels wird der junge Vito Scaletta sein. Er arbeitet zusammen mit Joe (Synchronstimme von Brad Pitt und Sean Penn) und Eddie, ihr gemeinsamer Chef heißt Luca (Sylvester Stallone und John Travolta), eine weitere Person im Trailer wird von der deutschen Stimme von Christian Bale verkörpert. Wie im Vorgänger ist New York die Vorlage der Stadt, wird dieses mal jedoch "Empire City" heißen. Empire City wird, wie in Mafia, durch die zwei rivalisierenden Mafiafamilien "Vinci" und "Falconi" beherrscht.

Quellen

  1. Schnittberichte.com Mafia
  2. Computerbase: Probleme mit der Mafia-DVD
  3. 2K Games Announces Mafia 2

Weblinks


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