Klonk!

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Klonk! (englischer Originaltitel: „Thud!“) ist das 30. Buch aus der Scheibenwelt-Romanserie von Terry Pratchett. Das Buch wurde 2005 veröffentlicht und spielt zum größten Teil in Ankh-Morpork, der fiktiven Metropole der Scheibenwelt. Im Rahmen der Handlung werden verschiedene Themen wie Ausländerpolitik, Rassismus und religiöser Fanatismus behandelt.

Inhaltsverzeichnis

Zusammenfassung

Ankh-Morpork gleicht einem Pulverfass, denn es herrscht eine täglich zunehmende Feindschaft zwischen Zwergen und Trollen, begleitet von kleineren und größeren Handgemengen – beide Spezies begehen bald einen erneuten Jahrestag der Schlacht vom Koomtal (beide Parteien behaupten, der jeweils andere hätte damals einen schmählichen Überfall begangen). In dieser angespannten Lage wird einer der wichtigsten konservativen Zwergenführer (ein „Tiefener“) in einer geheimen Mine unter Ankh-Morpork ermordet. Die Zwerge machen natürlich einen Troll für diesen Mord verantwortlich und nutzen dies zur Aufwiegelung der Zwergengemeinde. Nach außen versuchen sie jedoch zunächst, den ganzen Vorfall zu vertuschen. Dennoch wird Kommandeur Samuel „Sam“ Mumm von der Stadtwache auf den Plan gerufen, der natürlich dem Mordfall auf die Schliche kommen möchte... Dafür hat er aber nicht viel Zeit, denn der Jahrestag des Koomtales rückt näher, und eine düstere Schreckgestalt treibt ihr Unwesen in der Stadt. Außerdem beschäftigen sich die Mitarbeiter der Stadtwache mit anderen Vorfällen – etwa dem Diebstahl eines alten Gemäldes, seltsamen Gerüchten über einen „Herrn Schein“ und bedrohlichen Zwergenrunen, die zu jeder Gelegenheit auftauchen.

Im Verlauf der Geschichte setzt Kommandeur Mumm ein Puzzlestück nach dem anderen zusammen, um langsam der wahren Geschichte der Schlacht im Koomtal auf die Spur zu kommen. Um dies zu verhindern, setzen die fundamentalistischen Anführer der Zwerge ein Selbstmordkommando auf Mumms Familie an. Nachdem dieser Anschlag durch den Butler und die Sumpfdrachen zurückgeschlagen wurde, ist Kommandeur Mumm endgültig erzürnt und macht sich an die Verfolgung der Schuldigen.

Im Koomtal, einer wilden Kalksteinlandschaft, die vom Koomfluss beständig umgestaltet wird, kommt es zum großen Finale. In einer Höhle unter dem Tal enthüllt sich das Geheimnis, wer vor langer Zeit wen überfallen hatte, und die Könige der Trolle und Zwerge treffen aufeinander.


Bemerkenswerte Szenen

  • Korporal Nobbs und Feldwebel Colon – mittlerweile eine Art Sonderermittler der Abteilung Klatsch und Tratsch – setzen ihr ganzes kriminalistisches Gespür ein, um einem Bilderdiebstahl in der Kunstgalerie auf die Schliche zu kommen.
  • Adoptivzwerg Karotte lässt ganze Straßenzüge in Ankh-Morpork sperren, und Kommandeur Mumm überwindet in einer mörderischen Hetzjagd selbst geschlossene Drehbrücken, nur um rechtzeitig um sechs Uhr zu Hause zu sein, um seinem Sohn „Wo ist meine Kuh?“ vorzulesen. Dieses Ritual der Selbstdisziplin ergänzt das der gefüllten Schnapsflasche (in der untersten Schreibtischschublade) um einen zivilen Aspekt. Später schreit Mumm die Geschichte geradezu in die Welt, als er um sechs Uhr in einer Höhle gefangen ist. Sein Sohn hört zu Hause augenblicklich auf zu weinen.
  • Feldwebel Angua und ihre neue Kollegin Sally (...) von Humpeding – als Vertreterinnen traditionell verfeindeter Spezies mit Gestaltwandler-Fähigkeit (Werwolf und Vampir) – müssen als Team zusammenarbeiten. Außerdem sind beide Frauen bemüht, Hauptmann Karotte zu beeindrucken, was die Sache verkompliziert.
  • Verschiedene Dispute mit Vertretern von traditionalistisch eingestellten Volksgruppen vermitteln wichtige Einblicke in deren Denk- und Lebensweisen. Dazu zählt auch das Treffen mit dem Mafioso Chrysopras im gut gekühlten Zukunftsschweinlager. Alles ist irgendwie Sozialkunde und Politik.
  • Wieder wird ein Krieg durch Anwendung unorthodoxer Polizeimethoden verhindert – ohne Waffengewalt, ohne Gedenkinschrift, ohne Heldenverehrung.

Figuren und Schauplätze

Neben den Figuren, die bereits aus den vorhergehenden Ankh-Morpork-Romanen bekannt waren, treten einige neue Figuren auf:

  • Herr Schein: der geheime König der Trolle, sehr intelligent (auch bei normalen Temperaturen).
  • Obergefreite Sally: Rufname für eine Dame mit seitenlangem Namen, neu im Dienst der Stadtwache und deren erster Vampir, trägt das „Schwarze Band“, trinkt also kein Blut. Sally ist aber nicht, was sie vorgibt zu sein...
  • Grag Scheu Scheusohn: Ein Zwerg, der einer neuen Generation von spirituellen Anführern („Tiefenern“) angehört – gemäßigt und weltoffen, trotzdem traditionsverbunden.

Anspielungen

Wie fast alle Bücher von Terry Pratchett setzt sich auch „Klonk!“ teilweise sehr subversiv mit bekannten alltäglichen Themen und anderen literarischen Werken auseinander.

  • Der Koomtal-Kodex: In einem Gemälde soll das Geheimnis der Schlacht von Koomtal versteckt sein, vielleicht eine geschickte Anspielung auf die Verschwörungstheorien aus dem Roman Sakrileg von Dan Brown sowie ältere Werke mit ähnlichem Inhalt.
  • Der GooseberryTM-Handheld-Dis-organizer mit variablen Klingeltönen, iHumTM-Technologie zum Abspeichern von bis zu 1000 Musikstücken und BlueNoseTM-Technologie zur kabellosen Datenübermittlung ist ein Gerät, das Mumm von seiner Frau geschenkt bekommt. Er ähnelt sehr dem heutigen funktionsüberladenen Personal Information Manager und ist eine direkte Anspielung auf den BlackBerry-PDA und ähnliche Geräte.
  • Thud! (dt. „Klonk!“) – eine große Rolle im Roman spielt das gleichnamige Brettspiel, in dem Trolle und Zwerge als Spielfiguren gegeneinander antreten und das dem Hnefatafl-Spiel ähnelt. Das Spiel wurde in einem vorhergegangenen Scheibenwelt-Roman beiläufig erwähnt und dann von Fans der Scheibenwelt weiterentwickelt; Pratchett griff wiederum die Ideen der Fans auf, um sie im vorliegenden Buch zu verarbeiten.

Literatur

  • Terry Pratchett: „Klonk! Ein Scheibenwelt-Roman“, Manhattan-Verlag (2006), 416 Seiten. ISBN 3442546168
Auch als (gekürztes) Hörbuch, Sprecher: Boris Aljinovic, ISBN 3866043317

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