Fußball-Europameisterschaft 2004/Regelwerk

Fußball-Europameisterschaft 2004/Regelwerk

Inhaltsverzeichnis

Teilnehmer

An dem Turnier nehmen, wie bereits bei den Turnieren der Jahre 1996 und 2000 16 Mannschaften teil, die sich mit Ausnahme des gastgebenden Portugal alle über die EM-Ausscheidung qualifizierten.

Qualifikation

Insgesamt spielten 50 europäische Länder die 15 restlichen EM-Plätze in zehn Gruppen mit je fünf Mannschaften aus. Die zehn Gruppensieger waren automatisch für die Endrunde qualifiziert. Die Gruppenzweiten spielten in einer Play-Off-Runde mit Hin- und Rückspiel die letzten fünf Startplätze aus.

Im Rahmen der Qualifikation ist erstmals das veränderte Platzierungs-Reglement angewendet worden, das bei Punktgleichheit mehrerer Teams zunächst den direkten Vergleich aus den Spielen dieser Teams vorsieht. Zuvor waren in solchen Fällen zunächst die Tordifferenzen bzw. erzielten Tore aus allen Gruppenspielen dieser Teams berücksichtigt worden. In der Qualifikationsgruppe 2 hat sich damit ein im Vergleich zur bisherigen Praxis verändertes Bild ergeben: Norwegen hatte gegenüber Rumänien zwar eine ungünstigere Tordifferenz aufzuweisen. Im direkten Vergleich beider Teams hatte Norwegen aber die Nase vorn, was für den zweiten Tabellenplatz in dieser Gruppe den Ausschlag gab.

Spiele und Tabellen der Euro2004-Qualifikation

Turnier-Modus

Vorrunde

Die 16 teilnehmenden Nationen wurden in vier Vierergruppen (A-D) gelost, in denen jeder gegen jeden spielt. Der jeweilige Sieger der Spiele erhält drei, der Verlierer null Punkte. Endet eine Partie unentschieden, gibt es eine 1:1-Punkteteilung. Nach drei Spieltagen (mit je 2 Spielen) hat jede Mannschaft gegen jeden Gruppengegner gespielt und es ergibt sich eine Abschlusstabelle. Der Erste zieht wie auch der Zweite ins Viertelfinale ein.

Die Abschlusstabellen der vier Gruppen werden in dieser Reihenfolge sortiert:

  1. Meiste Punkte,
  2. meiste Punkte aus den direkten Vergleichen,
  3. Bessere Tordifferenz aus den direkten Vergleichen,
  4. Mehr geschossene Tore in den direkten Vergleichen,
  5. bessere Tordifferenz aus allen Gruppenspielen,
  6. Mehr geschossene Tore in allen Gruppenspielen,
  7. UEFA-Koeffizient (Bilanz der Qualifikationsspiele für die Fußball-Weltmeisterschaft 2002 und die Fußball-Europameisterschaft 2004),
  8. Fair-Play-Verhalten der Mannschaften.
  9. Führt dies alles zu keiner endgültigen Entscheidung, entscheidet das Los.
Beispiel:
Deutschland - Niederlande 1:1 Tschechien - Lettland 2:1 Lettland - Deutschland 0:0 Niederlande - Tschechien 2:3 Deutschland - Tschechien 2:3 Niederlande - Lettland 0:0
1. Tschechien 9 8:5 2. Deutschland 2 3:4 3. Niederlande 2 3:4 4. Lettland 2 1:2
  • In diesem Beispiel sind 3 Mannschaften (Deutschland, Niederlande, Lettland) punktgleich.
  • Im Direktvergleich (Punktzahl) haben alle drei Mannschaften je zwei Punkte, da sie alle gegeneinander unentschieden gespielt haben.
  • Im Direktvergleich (Tordifferenz) haben alle Mannschaften ein Torverhältnis von +/- 0, und zwar wiederum, weil alle Spiele dieser drei Mannschaften gegeneinander unentschieden ausgegangen sind.
  • Im Direktvergleich (geschossene Tore) haben Deutschland und die Niederlande je ein geschossenes Tor (nämlich das aus dem Spiel gegeneinander), während Lettland nur null Tore hat. Damit fällt Lettland heraus.
  • In der Tordifferenz (alle Spiele) haben sowohl Deutschland als auch die Niederlande ein Torverhältnis von -1 (zwei Unentschieden, Niederlage gegen Tschechien).
  • Bei den geschossenen Toren (alle Spiele) haben sowohl Deutschland als auch die Niederlande drei Tore.
  • Somit zählt der UEFA-Koeffizient (Bilanz der Qualifikationsspiele für die WM 2002 und die EM 2004). Hier hat Deutschland einen Wert von 2,19, während die Niederlande nur einen Wert von 2,17 haben.

Damit wäre Deutschland in der nächsten Runde, die Niederlande wären ausgeschieden.

Ausnahme: Treffen im letzten Gruppenspiel zwei Mannschaften aufeinander, die die gleiche Punktzahl, das gleiche Torverhältnis und dieselbe Anzahl an geschossenen Toren aufweisen, folgt nach 90 Minuten ein Elfmeterschießen (keine Verlängerung!), wenn bis dahin kein Sieger ermittelt werden konnte. Darauf wird allerdings verzichtet, wenn beide Mannschaften vor diesem letzten Gruppenspiel 0 Punkte und somit sowieso keine Chance mehr auf Platz 2 haben. Diese Ausnahme macht die Regularien inkonsistent. Es wurde nicht bedacht, dass auch drei Mannschaften punktgleich sein können, sodass ein Entscheid durch Elfmeterschießen nicht mehr in Frage hätte kommen dürfen. Ferner konnten eigene Tore einer Mannschaft schaden (siehe Diskussion zu dieser Seite).

Finalrunde

Die Mannschaften, die sich in ihren jeweiligen Gruppen durchgesetzt haben, ziehen in die Finalrunde ein. Die vier Gruppen-Ersten treffen dabei im Viertelfinale auf einen Gruppen-Zweiten einer anderen Gruppe:

  • Sieger Gruppe A - Zweiter Gruppe B (Finalrunden-Spiel 1)
  • Sieger Gruppe B - Zweiter Gruppe A (Spiel 2)
  • Sieger Gruppe C - Zweiter Gruppe D (Spiel 3)
  • Sieger Gruppe D - Zweiter Gruppe C (Spiel 4)

Da fortan im K.-o.-System gespielt wird, muss jedes Spiel zwingend entschieden werden. Ist nach 90 Minuten keine Entscheidung gefallen, wird das Spiel 15 Minuten verlängert. Steht es nach diesen 15 Minuten noch immer Unentschieden, wird das Spiel erneut um 15 Minuten verlängert (Silver Goal), ehe in letzter Instanz das Elfmeterschießen entscheidet.

Im Halbfinale treffen im ersten Spiel die Sieger von Finalrunden-Spiel 1 und 3, im zweiten die von Spiel 2 und 4 aufeinander. Die Sieger dieser beiden Spiele bestreiten schließlich das Finale. Ein Spiel um Platz 3 gibt es bei der Europameisterschaft seit 1984 nicht mehr.

Aufgebote

Jede teilnehmende Nation tritt mit einem Kader von maximal 23 Spielern an, unter denen drei Torhüter sein müssen. Die Meldung des Kaders musste der UEFA bis zum 2. Juni 2004 vorliegen. Bescheinigt ein Arzt der medizinischen Kommission der UEFA und der Teamarzt aufgrund einer Verletzung die Spielunfähigkeit eines Spielers, so kann dieser ersetzt werden. Ab dem Halbfinale ist dies allerdings nicht mehr möglich.

Spieler

Jeder Spieler hat während des Turniers eine feste Rückennummer, die zusätzlich auf der Hemdvorderseite in Brusthöhe und auf der rechten Vorderseite der Hose anzubringen ist. Über der Rückennummer hat zudem der Familien- bzw. der Künstlername des betreffenden Spielers zu stehen.

Die Mannschaftsaufstellung muss dem Schiedsrichter mindestens 75 Minuten vor Anpfiff gemeldet werden. Während des Spiels dürfen alle sieben Reservespieler auf der Bank Platz nehmen.

Auswechslungen

Die Mannschaften dürfen während des Spiels bis zu drei Aktive auswechseln.

Besondere Situationen

Stehen einer Mannschaft während eines Spiels aufgrund von Verletzungen und/oder Platzverweisen weniger als 7 Spieler zur Verfügung, wird das Spiel abgebrochen. Ob das Spiel damit für diese Mannschaft als verloren gewertet oder wiederholt wird, ist allerdings nicht von vorn herein geregelt.

Disziplinarmaßnahmen

Rote Karte

Erhält ein Spieler die Rote Karte, ist er für das folgende Spiel gesperrt. Die Kontroll- und Disziplinarkommission kann darüber hinaus eine höhere Strafe anordnen.

Gelb-Rote Karte

Erhält ein Spieler die Gelb-Rote Karte, so ist er für das folgende Spiel gesperrt.

Gelbe Karten

Erhält ein Spieler sowohl im ersten als auch im zweiten Gruppenspiel eine Gelbe Karte, so ist er im letzten Gruppenspiel gesperrt. Die Gelben Karten aus der Gruppenphase werden gelöscht, sodass ein Spieler für das Finale gesperrt ist, wenn er sowohl im Viertel- als auch im Halbfinale mit einer Gelben Karte diszipliniert wird.

Nachträgliche Strafe

Bleibt ein von einem Spieler grob unsportliches Verhalten während des Spiels vom Schiedsrichter unentdeckt (und somit ungeahndet), kann die Kontroll- und Disziplinarkommission auch aufgrund von Videobeweisen Spielsperren verhängen.

Dopingkontrollen

Die UEFA führt Dopingkontrollen durch. Nach jedem Spiel müssen von jeder Mannschaft drei Spieler, die zuvor von der UEFA ausgelost wurden, zu diesem Test erscheinen. Wird ein Spieler des Dopings überführt, entscheidet die Disziplinarkommission über das Strafmaß.

Weblinks


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