Fadenspiel

Fadenspiel
Die Figur Dunkelheit kommt aus Hawaii

Das Fadenspiel (im deutschsprachigen Raum auch Hexenspiel genannt) ist ein Geschicklichkeitsspiel für eine oder mehrere Personen. Dabei werden mit einer geschlossenen Kordel Figuren geknüpft, die sich oft aus der Natur ableiten.

Weltweit gibt es tausende Fadenspiele, meist Figuren. Das Abnehmen oder Abhebespiel (siehe Abnehmspiel) ist vermutlich das in Mitteleuropa bekannteste Fadenspiel.

Inhaltsverzeichnis

Ursprung

Das Spiel besitzt keinen eindeutig nachvollziehbaren Ursprung (wie zum Beispiel Tangram). Es wird bei indigenen Völkern auf allen Kontinenten gespielt etwa bei nordamerikanischen Indianern, bei den Inuit oder den Papua. Dabei werden auch die gleichen Figuren erzielt. Einführung in die europäische Welt erhielt es unter anderem durch den Anthropologen Franz Boas.

Bedeutung

Die Fadenspiele haben sowohl die Aufgabe der Vorbereitung auf den geschickten Umgang mit Nähzeug oder den zur Jagd benötigten Harpunenleinen, als auch zum Teil eine rituelle Bedeutung. Die Mädchen der Chugacheskimos spielen es vorzugsweise im Herbst, weil man glaubt, damit die Strahlen der Herbstsonne einweben zu können und den Winterbeginn hinauszuzögern. Die Entstehung der Geflechtfiguren wird oft durch Reime oder Lieder begleitet, in denen Geschichten, Märchen und Legenden erzählt werden.

Die Kordel

Als Kordel kommen Tiersehnen, Menschenhaare, Naturfasern usw. zum Einsatz. Am praktikabelsten ist allerdings eine Nylon- oder Baumwollschnur von etwa 3 mm Durchmesser. Die Länge hängt von der Komplexität der Figuren ab, allerdings sind 2 Meter eine gute Richtzahl.

Spielweisen

Anfang des Abnehmspiels, eine seltenere Ausgangsposition

Ein Spieler

In der Regel wird das Fadenspiel allein gespielt.

Figur

Es geht darum, durch bestimmte Techniken den Faden so um die Finger zu legen, dass zum Schluss ein Bild entsteht. Der Alleinspieler nutzt dazu auch seine Zähne oder seine Zehen als "dritte Hand".

Fadengeschichten

Fadengeschichten werden normalerweise von einer einzelnen Person erzählt, die eine Geschichte mittels Fadenfiguren illustriert. Fadengeschichten setzen sich aus mindestens zwei Figuren zusammen. Dabei wird eine Figur (Bild) aus der vorherigen gespielt und nicht wieder von vorne angefangen.

Tricks

Hier wird die Schnur scheinbar kompliziert verschlungen, um dann überraschend gelöst zu werden. Am bekanntesten sind die Entfesselungstricks. Weitere Tricks sind Knotenschlagen und Schnur durch die Schlaufe. Aus einem Faden kann auch ein Armband gespielt werden.

Zwei Spieler

Figur

Ein Spieler macht eine oder mehrere Figuren zusammen mit einem anderen Spieler. Ein Beispiel hierfür ist das Abnehmspiel.

Tricks

Hier fällt dem zweiten Spieler meist eine eher passive Rolle zu - entweder, indem er eine Wahl trifft oder ein Körperteil zur Verfügung stellt, z.B. bei Entfesselungen.

Zwei und mehr Spieler

Bei mehreren Spielern wird für die Figur ein längerer Faden benötigt. So spielen zum Beispiel bei einem 20-m-Faden je 5 Personen die 5 Finger einer Hand. Es können allerdings nicht alle Figuren auf große Fäden übertragen werden.

Figuren

Weltweit gibt es tausende Fadenfiguren, bei beinahe allen Völkern. Die Geflecht- oder Webfiguren tragen Namen wie

  • Tasse und Untertasse (das wohl bekannteste Fadenspiel weltweit)
  • Vier Diamanten (auch Diadem genannt; aus Amerika unter dem Namen Jakobsleiter bekannt) - diese Figur gibt es ebenfalls auf allen Kontinenten.
  • Katzenwiege (siehe Abnehmspiel)
  • Harpune/Fischspeer
  • Ausleger (Boot)
  • Maus oder auch (in Deutschland geläufiger) Zug
  • Kämpfende Kopfjäger
  • Hexenbesen
  • Badewanne
  • etc.

Besondere Völker

Die Völker, bei denen bestimmte Bewegungen beim Fadenspiel gefunden wurden, gaben manchmal dieser Bewegung den Namen.

Navaho

Navajoindianer sind sehr geschickte Fadenspieler. Ethnologen haben ihnen daher einen neuen Ausdruck gewidmet: den Navajo-Sprung. Ist während des Fadenspiels an einem Finger eine untere Schlinge über eine obere zu bringen, sagt man: "Mach einen Navajo!"

Inuit

Andere Ethnologen konzentrierten sich in ihrer Forschung auf die Inuit - insbesondere die Kwakiutl - und fanden hier ebenfalls spezielle, häufig verwendete Abfolgen und nannten die "Katilluik".

Aborigines

Stämme mit verschiedenen Dialekten konnten mit den Fadenfiguren eine Verständigung aufbauen[1]. Siehe auch: Kunsthandwerk der Aborigines

Fadenspiele im Film

  • Whale Rider Die Heldin spielt am Anfang des Films in einer sehr kurzen Szene eine Fadenfigur.
  • Der Pferdeflüsterer
  • Wanted Am Ende des Films, in dem ein Webstuhl eine wichtige Rolle spielt, wird eine Fadenfigur gespielt.

Literatur

  • Elffers Joost und Schuyt Michael: Das Hexenspiel, „Finger-Fadenspiele neu entdeckt“, 1978, Studio DuMont, ISBN 3-7701-1024-2
  • Felix R. Paturi: Schnurfiguren aus aller Welt, 1988, Hugendubel Verlag, ISBN/EAN: 3880343780
  • Walschik, Lothar "Fadenspiele sind mehr", 2006 3. Auflage, Kallmeyerische Verlagsbuchhandlung GmbH, ISBN 3-7800-5825-1

Siehe auch

Weblinks

 Commons: Fadenfiguren – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

  1. http://www.aboinudi.de/content.php?co=0101003003

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