Donkey Kong Country

Donkey Kong Country

Donkey Kong Country (in Japan unter dem Titel Super Donkey Kong erschienen) ist ein Side-Scrolling-Jump-’n’-Run mit flüssig animierten, dreidimensional wirkenden Figuren und teilweise britisch angehauchtem Humor in Form von Wortspielen, comicartigen Animationen und Slapstick-Einlagen.

Mit dieser Videospielserie veränderte Rareware die Ansicht zu Shigeru Miyamotos erfundenem Donkey Kong. Die britische Entwicklerschmiede baute einige neue Charaktere ein, die zur Kong-Familie zählen. Lediglich der Charakter Donkey Kong Jr., der in Rares Spielen nicht mehr auftrat, geriet in Vergessenheit. Als Microsoft im Jahre 2002 Rare von Nintendo aufkaufte, behielt Nintendo die Rechte an Donkey Kong, sowie der von Rare erschaffenen Charaktere wie Diddy Kong oder Cranky Kong.

Inhaltsverzeichnis

Handlung

Der gesamte Bananenvorrat des auf der Affeninsel lebenden Donkey Kong wurde von den hinterhältigen Kremlingen und ihrem Anführer King K. Rool gestohlen. Aus diesem Grund machen sich Donkey Kong und sein Kumpel Diddy auf den Weg, die Bananen wiederzubeschaffen. Auf ihrem Weg werden sie von Cranky Kong, Funky Kong und Candy Kong unterstützt.

Ihr Weg führt sie mitunter in tiefe Dschungel, verlassene Minen und eisige Berge, bis sie letztlich das Piratenschiff von King K. Rool erreichen. Den beiden gelingt es ihn zu besiegen, und Donkeys Bananenvorrat ist gerettet.

Gameplay

Spielprinzip

Donkey und Diddy müssen sicher durch zahlreiche Level mit unterschiedlichsten Thematiken gesteuert werden. Der Schwierigkeitsgrad steigt, je weiter man im Spiel fortschreitet. Die einzelnen Level werden über eine Weltkarte ausgewählt, auf der sich außerdem zusätzliche Elemente, unter anderem zum Speichern des Spielfortschritts, befinden. Das Spielgebiet ist in sechs große Welten eingeteilt, die jeweils über mehrere Level und einen Endgegner am Schluss verfügen. Zwar ist das Hauptziel immer das Erreichen des Levelendes, dieses in den Grundzügen recht simple Spielprinzip wird allerdings durch zahlreiche zusätzliche Gameplay-Elemente aufgewertet. Zum Beispiel beinhaltet fast jedes Level mindestens einen Bonusraum, den es zu entdecken gilt. Das Spiel kann man nur zu 100% durchspielen, wenn man auch alle Bonusräume gefunden hat.

Spielstart

Nachdem man das Spiel gestartet hat, erscheint zunächst der Startbildschirm und ein kurzes Intro. Anschließend gelangt man ins Optionsmenü, welches 3 Speicherslots beinhaltet. Alle 3 Slots dienen dazu, ein bereits gespeichertes Spiel zu laden. Weiterhin wird der Spielmodus, die gespielte Zeit und wie viel Prozent vom Spiel schon absolviert wurde, angezeigt. Außerdem kann man über spezielle Menüs die Sprache (Englisch, Deutsch, Französisch) einstellen oder bereits gespeicherte Spiele löschen.

Um ein neues Spiel zu starten, muss man einfach einen leeren Speicherslot aktivieren. Man gelangt anschließend in ein Menü, indem man den Spielmodus auswählt. Folgende Modi stehen zu Auswahl:

  • Einzelspieler

Man spielt das Spiel alleine und steuert dabei den jeweils aktivierten Charakter.

  • Zwei Spieler - Kontest

Man spielt gegen einen zweiten Spieler. Dabei spielt zunächst Spieler 1, bis er das Level geschafft oder ein Leben verloren hat. Anschließend ist Spieler 2 dran. Der Wettbewerb besteht darin, wer die meisten Level am schnellsten schafft.

  • Zwei Spieler - Team

In diesem Modus spielen 2 Spieler zusammen. Hier steuert Spieler 1 Donkey Kong, während Spieler 2 Diddy Kong übernimmt. Die Kontrolle hat während des Spiels immer nur der Spieler, dessen Affe gerade aktiviert ist.

Im Spiel

Das Gameplay ist für Side-Scrolling-Jump 'n' Runs typisch und ähnelt zum Beispiel dem der Super Mario-Serie. Auffallend ist, dass keine Anzeigen, wie Punkte, Leben oder ähnliches im Spielebildschirm auftauchen. Sämtliche Anzeigen werden nur für kurze Zeit angezeigt. Sammelt man zum Beispiel ein Extra-Leben ein, so taucht der Zähler für die vorhandenen Leben für kurze Zeit auf und verschwindet danach wieder. Dies begründen die Entwickler damit, dass man dem Spieler die Grafik und Spielwelt nicht durch Anzeigen verschandeln möchte.

Die Spielwelt

Die einzelnen Level werden über eine Übersichtskarte angewählt. Jede der Spielwelten auf der Karten hat ein spezielles Thema und einen Endgegner am Ende.

Tiefster Kongo

6 Level.

Hier beginnt das Spiel. Donkey und Diddy müssen sich ihren Weg durch den tiefen Dschungel bahnen, einen Monsunregen überstehen, durch eine finstere Höhle finden und in einer Unter-Wasser-Welt bestehen. Die Level sind sehr einfach zu lösen und auch die Bonuslevel findet man meistens ohne größere Probleme. Am Ende wartet „Very Gnawtny“, ein großer Biber, als Endgegner auf die Affen. Auch er lässt sich leicht durch Sprünge auf den Kopf besiegen, wobei er nach jedem Treffer kurzzeitig seine Schnelligkeit erhöht.

Affenminen

7 Level.

Höhlen, Ruinen und Minen bestimmen hier das Bild der Level. In den Minenlevel absolviert man fast ausschließlich eine wilde Fahrt in einer Lore auf einem Parcour, auf dem man Hindernissen ausweicht oder Löcher in den Schienen überspringt. Das Tempo dieser Level ist sehr hoch. Ein anderer Typ Minenlevel befindet sich im Level „Ruckzuck Station“. Hier befinden sich unbesiegbare Zombie-Kremlings, die allerdings bei rotem Licht „schlafen“ und erst bei grünem Licht den Affen gefährlich werden können. Aktiviert man die Lichtfässer, schaltet man das rote Licht an und kann sich gefahrlos bewegen, doch aktiviert sich das grüne Licht selbst, sollte man schnellstens das nächste Fass finden und das Licht wieder umschalten. Der Endgegner dieser Welt ist Necky, ein riesiger Geier-Kopf, der die Affen mit großen Kokosnüssen bespuckt. Durch Sprünge auf den Kopf kann er besiegt werden, doch dazu muss man den Gummireifen in der Levelmitte zur Hilfe nehmen.

Traubental

7 Level.

Die meisten Level erfordern viel Geschicklichkeit, denn es erwartet den Spieler ein Mix aus Kanonenfässern und Balancieren an Lianen. Somit stellt diese Spielwelt schon recht früh eine der schwersten Welten im Spiel dar. Nebenbei muss man sein Können wieder in einem Dschungel- und einem Unterwasser-Level unter Beweis stellen. Als Endgegner erwartet einen Bumble 'B' Rumble. Eine riesige Zinger-Biene mit Stacheln auch auf dem Rücken muss mit Fässer beworfen werden, um sie zu besiegen. Nach jedem Treffer bekommt die Biene einen Wutanfall und fliegt einen schnellen Zick-Zack Kurs, der schwerer auszurechnen ist.

Gorilla Gletscher

7 Level.

Die Affen sind nun an einen Berg angekommen. Schnee und Eis bestimmen hier das Gesamtbild. Zunächst kämpft man sich durch einen Schneesturm, ehe man in einer Eishöhle ankommt, in der man mit den Seilen nur in bestimmte Richtungen klettern kann. Weiterhin gibt es ein Unterwasser-Level, in dem man ständig von unbesiegbaren Kraken verfolgt wird und so seinen Weg möglichst schnell finden muss. Nach einem Höhlen- und einem Baumwipfel-Level erwartet einen am Ende der Welt „Really Gnawtny“. Wieder bekommen es die Affen mit einem Biber zu tun, den man durch Sprünge auf den Kopf besiegen kann, allerdings vollführt er nach jedem Treffer große Luftsprünge und ist unbesiegbar, was den Schwierigkeitsgrad im Vergleich zum ersten Endgegner dieser Art deutlich erhöht.

Krimskrams GmbH

7 Level.

Die Affen sind in einem verschmutztem Industriegebiet angekommen. Ihre Wege führen durch Fabriken, Höhlen-Level und einen verseuchten See. Gerade in den Fabriken ist Geschick und Timing gefragt, da der Weg oft nur über Ölfässer führt, die über Abgründe schweben. Aus diesen Fässer stoßen in bestimmten Rhythmen Flammen, sodass man die Sprünge genau abstimmen muss. Herr Dumpfbacke, ein großes Giftmüllfass, ist in dieser Welt der Endgegner. Er selbst ist nicht zu besiegen und versucht immer wieder die Affen von oben zu zerquetschen. Zwischendurch spuckt er diverse Gegnertypen, die in den normalen Level vorkommen, aus. Diese gilt es zu besiegen und erst nach 5 Gegnertypen explodiert das Fass und die Spielwelt ist geschafft.

Affenklein-Höhle

6 Level.

Wie der Name der Welt es schon andeutet, muss man sich hauptsächlich durch Höhlen-Level schlagen, die allerdings durch die Enge oftmals sehr herausfordernd sind. Hier finden sich neben großen Abgründen auch die stärksten Gegner, von denen manche nur durch einen Sprung auf den Kopf von Donkey Kong zu besiegen sind. Weiterhin befinden sich hier die Level, in dem man hauptsächlich auf einem fahrbaren Untersatz unterwegs ist, dessen Energie langsam schwindet und die man immer wieder durch einsammeln der entsprechenden Fässer aufladen muss, weil man sonst in den Abgrund stürzt. Der Hektikfaktor ist in diesem Level besonders hoch. Am Ende wartet abermals Necky auf die beiden Affen. Er greift wieder mit Kokosnüssen an und kann wieder durch Sprünge über den Reifen auf den Kopf besiegt werden. Allerdings erhöht sich dieses mal nach jedem Treffer die Zahl der ausgespuckten Kokosnüsse.

Gallionsplanken

1 Level.

Die Affen befinden sich am Ziel. Auf King K. Rool´s Piratenschiff kommt es zum Showdown mit dem Anführer der Kremlings und dem Dieb des Bananenvorrats. King K. Rool greift die Affen mit einer Kombination aus Läufen und Sprüngen an und wird zwischendurch immer wieder Kanonenkugeln von oben auf die Spielfiguren schießen. Er kann auch durch Sprünge auf den Kopf besiegt werden, doch nur, wenn seine Krone nicht auf dem Kopf sitzt. 9 Treffer sind nötig, um ihn zu besiegen, doch nach 3 Treffern steigert sich jeweils der Schwierigkeitsgrad. Ist er besiegt, folgt der Abspann und noch einige lustige Szenen.

Charaktere

nähere Informationen: Figuren aus den Donkey-Kong-Spielen

Donkey Kong

Donkey Kong ist der Hauptcharakter und Namensgeber von Donkey Kong Country. Mit Hilfe seines Kumpels Diddy versucht er, die von King K. Rool gestohlenen Bananen zurückzuholen und schließlich den Kremlingsboss selbst zu besiegen. Um dies zu erreichen, muss er sich durch verschiedenste Level schlagen und sich gegen diverse Kremlinge behaupten, um am Ende gegen K. Rool selbst antreten zu können. Ist der Finalkampf gegen K. Rool gewonnen, können die Kongs die Bananen wieder ihr Eigen nennen.

Diddy Kong

Diddy Kong ist Donkeys bester Freund und treuer Wegbegleiter. Er steht Donkey Kong im Kampf gegen die Kremlings tatkräftig zur Seite. Diddy ist kleiner und leichter als Donkey, weshalb er schneller rennen und weiter springen kann als sein Freund. Allerdings ist er dadurch, im Gegensatz zu Donkey Kong, nicht in der Lage, starke Kremlings mit einem Sprung auf deren Kopf auszuschalten.

King K. Rool

K. Rool ist der Anführer aller Kremlings und Gegenspieler von Donkey Kong. Ihn gilt es am Ende des Spiels im Finalkampf, auf dessen Piratenschiff, zu besiegen.

Cranky Kong

Er ist Donkeys Vater. Er gibt in jeder Spielwelt in seiner Koje Tipps zu Bonusspielfundorten.

Funky Kong

Funky ist ein guter Freund von Donkey und Diddy. Mit seinem Fliegerfass ist es möglich, zwischen den Spielwelten hin und her zu reisen. Funky ist in jeder Spielwelt zu finden.

Candy Kong

Die attraktive Candy ist Besitzerin des Speicherfasses, in dem man den Spielstand speichern kann. Candys Speicherfass ist, ebenso wie Crankys Koje und Funkys Flüge, in jeder Spielwelt zu finden.

Tierhelfer

Durch das Springen auf die in den Welten auffindbaren Tierkisten werden die darin gefangenen Tiere freigelassen. Diese helfen Donkey und Diddy mit ihren Fähigkeiten auf ihrer Reise. Folgende Tiere lassen sich finden:

Rambi, das Nashorn kann durch die Welten rennen und mit seiner Rammattacke Gegner aus dem Weg räumen oder geheime Tunnel freilegen.

Enguarde, der Schwertfisch erlaubt eine bessere Steuerung und schnelleres Fortbewegen unter Wasser und hilft außerdem beim Bekämpfen von Feinden, die unter der Wasseroberfläche heimisch sind.

Winky, der Frosch verfügt über enorme Sprungkraft und ermöglichtdamit das Erreichen von hoch oben gelegenen Wegen.

Expresso, der Vogelstrauß läuft sehr schnell und kann zudem über große Distanzen flattern.

Squawks, der Papagei unterstützt die Affen in dunklen Bereichen einiger Level mit einer Taschenlampe, die einen kleinen Lichtkegel erzeugt.

Gegenstände

Zahlreiche verschiedene Utensilien sind in den Welten auffindbar und helfen den Affen auf ihrer Reise:

Gegenstände für Extraleben

So verschafft das Sammeln von 100 Bananen dem Spieler ein Extraleben. Diese sind in allen Spielwelten großzügig verteilt. Es gibt auch Bananenstauden, die 10 Bananen auf einmal enthalten.

In jedem Level befinden sich vier Buchstaben, die zusammengesetzt das Wort K-O-N-G ergeben. Das Auffinden aller vier Buchstaben innerhalb eines Levels verhilft zu einem Extraleben.

Auch durch das Aufsammeln eines Luftballons lassen sich, je nach Farbe des Ballons, ein oder mehrere Extraleben dazugewinnen. Ein roter Ballon bringt 1 Extraleben, ein grüner Ballon 2 und ein blauer Ballon 3 Extraleben.

Fässer

  • Einige Fässer lassen sich auf Feinde werfen, um diese auszuschalten. Dabei werden Holzfässer meist beim Treffen eines Gegners oder einer Wand zerstört, während Stahlfässer von Wänden abprallen und praktisch durch das ganze Level rollen könnten. Zudem kann man die Spielfigur auf einem rollenden Stahlfass platzieren, um Gegner aus dem Weg zu räumen.
  • Fässer mit einem DK-Symbol bringen einen verloren gegangenen Kumpanen zurück.
  • Sternenfässer tauchen nur einmal in der Mitte des Levels auf und dienen als Rücksetzpunkt.
  • Wieder andere Fässer lassen sich wie Schalter ein- oder ausschalten, um das Vorankommen, zum Beispiel durch dunkle Spielpassagen zu ermöglichen.
  • Eine wichtige Variante stellen die Kanonenfässer dar, die die Spielfigur bei Berührung mit hoher Geschwindigkeit über Abgründe schießen. Dabei wird zwischen automatischen und manuellen Kanonenfässern unterschieden.

Tierstatuen

In den Leveln und Bonusräumen befinden sich goldene Tierstatuen. Diese symbolisieren jeweils einen der Tierhelfer. Finde man 3 Statuen eines Tierhelfers, gelangt man in ein Bonuslevel, in dem man ausschließlich das entsprechende Tier steuert. Die Aufgabe in diesen Leveln ist es, Miniaturausgaben der goldenen Statuen zu sammeln. Pro 100 gesammelter Statuen, erhält man ein Extraleben. Außerdem existiert in jedem dieser Level, gut versteckt, eine große Tierstatue, die die Anzahl der bisher eingesammelten Statuen verdoppelt.

Remakes

Im direkten Anschluss an die Veröffentlichungen der einzelnen DKC-Teile wurde für den Game Boy eine jeweilige Version entworfen, Donkey Kong Land, Donkey Kong Land 2 und Donkey Kong Land 3. Während der erste Teil noch eigene Ideen und Levels besitzt, erschienen DKL2 und DKL3 nach dem Vorbild der SNES-Versionen. Im Jahre 2000 erschien dann unter dem Titel Donkey Kong Country ein (inzwischen farbiges) Remake von DKC1 für den Game Boy Color, jedoch erschien ein erneutes Remake 2003 für den Game Boy Advance, welches durch die erheblich bessere Technik des GBA näher an das SNES-Original herankam. Und so wurden DKC2 und DKC3 ebenfalls für den Game Boy Advance veröffentlicht. Auf der Nintendo Wii erschienen erneut alle drei Teile als Auswahl für die Virtual Console.

Außerdem erschien 1998 die 3D-Animationstrickserie Donkey Kongs Abenteuer.

Fortsetzungen

Pünktlich zum Weihnachtsgeschäft 1995 kam der Nachfolger Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest auf den Markt. In diesem Spiel brechen Diddy und seine Freundin Dixie Kong auf, um Donkey Kong aus den Fängen von Kaptain K. Rool zu befreien. Donkey Kong Country 2 entspricht technisch und spielerisch dem Vorgänger.

Der dritte Teil der Reihe, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble, erschien 1996. Dieses Mal gilt es, Donkey und Diddy zu befreien, sodass der Spieler die Steuerung von Dixie und ihrem Cousin Kiddy Kong übernimmt. Technisch und spielerisch auf den Vorgängern basierend, bietet das Spiel einige Neuerungen.

Als Nachfolger dieser Reihe kann man Donkey Kong 64 sehen, welches 1999 erschien und für über ein Jahrzehnt den letzten großen Titel der Donkey-Kong-Geschichte darstellte.

2010 wurde auf der Spielemesse E3 ein neuer Teil der Reihe mit dem Titel Donkey Kong Country Returns für die Nintendo Wii Konsole angekündigt. Dieser wurde von den Retro Studios entwickelt und ist wie die ersten drei Teile ein 2D-Jump'n'Run, das jedoch mit zeitgemäßen Charakter- und Umgebungsmodellen in 3D aufwartet, ähnlich der beiden New Super Mario Bros. Teile. Dieser Titel ist am 3. Dezember 2010 in Europa erschienen.[1]

Hintergrund

Das SNES war zum Erscheinungszeitpunkt von Donkey Kong Country bereits vier Jahre alt. Die 16-Bit-Prozessorarchitektur der Konsole galt 1994 bereits als veraltet, da erste 32-Bit-Konsolen auf den Markt kamen. Rare entwickelte eine Technik, mit der dreidimensional gerenderte 24-Bit-Bilder in 16-Bit-Grafiken umgewandelt wurden, wie sie das SNES handhaben konnte. Dabei entstand kein Qualitätsverlust. Diese Technik führte Rare Yamauchi vor. Rare hatte vor, auf Basis dieser Technik ein Donkey-Kong-Spiel zu entwerfen. Sowohl Yamauchi als auch Miyamoto waren einverstanden. So verwendete Donkey Kong Country anstelle von Cartoon-artigen Sprites nun flüssig gerenderte Figurenmodelle und Realaufnahmen, die in 16-Bit-Bilder ohne großen Qualitätsverlust umgewandelt waren. Die Grafikleistung, die das Spiel möglich machte, lag höher als die der „moderneren“ 32-Bit-Geräte. Donkey Kong Country wurde ein großer Erfolg für Nintendo, da die Firma so mit als veraltet geltender Technik die Konkurrenz übertreffen konnte.[2]

Weblinks

Einzelnachweise

  1. computerandvideogames.com
  2. Kent, S. 491–493, 496 f.

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