Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chronicles
Xenoblade Chronicles
Xenoblade chronicles logo.png
Entwickler Monolith Soft
Publisher Nintendo
Erstveröffent-
lichung
JapanJapan 10. Juni 2010
Europaische UnionEuropäische Union 19. August 2011
AustralienAustralien 1. September 2011
Plattform(en) Wii
Genre Rollenspiel / JRPG
Spielmodi Einzelspieler
Medien 1 DVD
Sprache Audio: Japanisch, Englisch [1]
Untertitel: mehrsprachig
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 12 Jahren empfohlen

Xenoblade Chronicles (in Japan: Xenoblade, ゼノブレイド Zenobureido), ist ein japanisches Rollenspiel für die Spielkonsole Wii. Das Spiel wurde von Monolith Soft unter Tetsuya Takahashi entwickelt und von Nintendo vertrieben. Es erschien am 10. Juni 2010 in Japan und am 19. August 2011 in Europa. Es wurde zu den besten JRPGs seiner Zeit gezählt.

In Japan setzte es sich nach seiner Veröffentlichung an Platz Eins der wöchentlichen Videospielverkäufe und löste dabei mit 83000 verkauften Einheiten Super Mario Galaxy 2 ab.[2] Auch in Europa positionierte es sich in den britischen Verkaufscharts direkt auf Platz 2.[3]

Xenoblade Chronicles wurde ursprünglich unter dem Namen Monado: the Beginning of the World angekündigt.[1]

Inhaltsverzeichnis

Handlung

Den Schauplatz des Spiels bilden die Körper der Titanen Bionis (jap. Kyoshin, 巨神, „Riesengott“) und Mechonis (jap. Kishin, 機神, „Maschinengott“), die sich vor langer Zeit in einem Kampf gegenüberstanden. Dabei wurden beide so schwer verletzt, dass sie starben und regungslos verharrten, wodurch sich auf ihren Körpern Leben ansiedeln konnte. Während sich auf Bionis mit dem Homs (ホムス, Homusu) organisches Leben bildete, entstanden auf Mechonis die maschinenartigen Mechons (jap. Kishinhei, 機神兵, „Maschinengott-Soldaten“).

Die Mechons, die durch gewöhnliche Waffen nicht verletzt werden konnten, begannen die Kolonien der Homs anzugreifen. Erst mit Hilfe des legendären Schwertes Monado konnten die Homs die Mechons letztlich besiegen; Dunban, Träger von Monado und Kriegsheld der Homs musste dabei jedoch schwere Verletzungen seines rechten Armes in Kauf nehmen.

Das Spiel beginnt ein Jahr nach dem Sieg über die Mechons. Hauptcharakter des Spiels ist der junge Shulk, der die magischen Fähigkeiten des Monado zu ergründen versucht. Er ist Teil einer wissenschaftlichen Forschungsgruppe und gab den Großteil seiner Jugend für die Erforschung des Monados hin. Nach einer Phase des Friedens, die er mit seinen Freunden Reyn und Fiora verbringt, greifen die Mechons die Kolonien erneut an. Dunban wird aktiv und versucht, mit Hilfe des Monado, die feindlichen Streitkräfte zurückzuschlagen. Aufgrund seiner Armverletzung misslingt ihm dies jedoch, sodass Shulk nichts anders übrig bleibt, als das Monado zu ergreifen und die Feinde mit dessen Hilfe zu vernichten. Dabei setzt er zum ersten Mal die ,,wahre Macht des Monados frei und ist in der Lage, die Zukunft vorherzusehen, um diese im Laufe eines Kampfes zu verändern. Es gelingt ihm, mit seinen Freunden die Mechons zurückzuschlagen. Während dieser Kämpfe trifft er auf Eisengesicht, den einzigen Mechon, den man nicht mit dem Monado zerstören kann. Eisengesicht tötet Fiora, als diese versucht, ihren Bruder Dunban, Reyn und Shulk zu retten. Daraufhin schwört sich Shulk bittere Rache und folgt den Mechon in Richtung Kolonie 6.

Gameplay

Der Spieler erkundet Gebiete auf den Körpern der Titanen. Zufallskämpfe finden dabei nicht statt; alle Gegner sind bereits auf der Oberwelt sichtbar und die Kämpfe finden auch auf selbiger statt. Ein Kampf wird durch einen aktiven Angriff des Spielers eingeleitet, einige Monster greifen die Truppe auch eigenständig an, wenn diese in ihr Blickfeld gerät oder anderweitig deren Aufmerksamkeit auf sich zieht.
Die Kämpfe laufen in Echtzeit ab, der Spieler steuert aktiv einen von drei am Kampf teilnehmenden Charakteren. Dabei greift dieser automatisch das anvisierte Ziel an, sobald der Gegner in Reichweite ist. Der Spieler steuert jedoch den Einsatz von Spezialtechniken und kann weitere strategische Kommandos geben.

Durch Gespräche mit Nicht-Spieler-Charakteren und das Erfüllen von Missionen erfährt der Spieler mehr über die Beziehung zwischen den Figuren der Welt. Diese werden in einem so genannten Harmoniediagramm dargestellt. Durch das Handeln des Spielers können sich die Beziehungen auch dynamisch verändern. Der Ausbau der Harmonie nützt dem Spieler auch in anderer Hinsicht, da er so etwa leichter an bestimmte Gegenstände gelangen kann.

Wahrnehmung

Kritiken nannten Xenoblade Chronicles eines der besten (japanischen) RPGs der jüngsten Zeit.[1][4][5][6][7][8][9][10]

Das Spiel wurde von computerbild.de für seinen Umfang, die erzählte Handlung, die Kampfmechanik, das Aussehen und Entscheidungsfreiheiten als "absolutes Highlight" gelobt.[11]

Weblinks

Einzelnachweise

  1. a b c gamepro.com: Spielkritik vom 13. September 2011 (zweiseitig, englisch, aufgerufen am 26. September 2011)
  2. ign.com: Meldung vom 18. Juni 2010 (englisch, aufgerufen am 26. September 2011)
  3. gamezone.com: Meldung vom 23. August 2011 (englisch, aufgerufen am 26. September 2011)
  4. cubed3.com: Spielkritik vom 15. August 2011 (englisch, aufgerufen am 26. September 2011)
  5. gamespot.com: Spielkritik vom 20. August 2011 (zweiseitig, englisch, aufgerufen am 26. September 2011)
  6. blick.ch: Spielkritik vom 20. September 2011 (aufgerufen am 26. September 2011)
  7. spiegel.de: Kurzkritik vom 8. September 2011 (aufgerufen am 26. September 2011)
  8. ign.com : Spielkritik vom 15. August 2011 (zweiseitig, englisch, aufgerufen am 26. September 2011)
  9. officialnintendomagazine.co.uk: Spielkritik vom 18. August 2011 (englisch, aufgerufen am 26. September 2011)
  10. eurogamer.net: Spielkritik vom 16. August 2011 (zweiseitig, englisch, aufgerufen am 26. September 2011)
  11. Xenoblade – Chronicles: Ein ganz großes Rollenspiel

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