Super Mario 3D Land

Super Mario 3D Land
Super Mario 3D Land
Entwickler Nintendo
Publisher Nintendo
Erstveröffent-
lichung
JapanJapan 03. November 2011
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 13. November 2011
EuropaEuropa 18. November 2011
Plattform(en) Nintendo 3DS
Genre Jump ’n’ Run
Spielmodi Einzelspieler
Medien Speicherkarte

Super Mario 3D Land (Arbeitstitel Super Mario, auch genannt Super Mario 3DS) ist ein 3D-Jump-’n’-Run-Videospiel der japanischen Firma Nintendo. Es erschien in Europa am 18. November 2011. Da es für die tragbare Konsole 3DS herauskam, bietet es einen Tiefeneffekt.

Verantwortlich für die Entwicklung zeichnet Director Koichi Hayashida mit der Entwicklungsabteilung Nintendo Entertainment Analysis and Development Tokyo (EAD Tokyo), die bereits die erfolgreichen Spiele Super Mario Galaxy (Wii, 2007) und Super Mario Galaxy 2 (Wii, 2010) entwickelte. Der Entwicklungsprozess, der etwa anderthalb Jahre dauerte, begann im Sommer 2010. Erstmals vorgestellt wurde das Spiel mit Screenshots im März 2011 auf der Game Developers Conference, einige Monate danach auf der mit einem Trailer und in spielbarer Form.

Das Spielprinzip ist sowohl 2D- als auch 3D-orientiert und bedient sich zahlreicher Elemente aus vorherigen Mario-Spielen.

Super Mario 3D Land wurde bislang überwiegend positiv bewertet. In Japan verkaufte es sich in der ersten Woche über 300.000 Mal und steigerte die Absatzzahlen des 3DS.

Inhaltsverzeichnis

Spielprinzip

Nintendo 3DS

Super Mario 3D Land kombiniert Spielinhalte aus älteren Mario-Spielen. Die Level sind eher kurz und erinnern an das Spiel Super Mario Bros. 3 (Nintendo Entertainment System, 1988/1990/1991). Dabei sind innerhalb der Level sogenannte Sternmünzen verteilt, die schwierig einzusammeln sind. Diese Sternmünzen sind bereits aus New Super Mario Bros. Wii (Wii, 2009) und ähnlichen Spielen bekannt. Jedes Levelende wird mit einer Fahnenstange wie in Super Mario Bros. (NES, 1985) markiert. Steuerung und Grafik kommt an 3D-Ableger der Reihe heran.[1]

Das Spiel bietet keine komplexen Level mit vielfältigen Möglichkeiten der Erkundung wie Super Mario 64. Stattdessen sind die Level weitaus linearer. Es kombiniert das gradlinige und lineare Spielprinzip der 2D-Serienableger mit der 360-Grad-Bewegungsfreiheit der 3D-Ableger.[2]

Die Kameraperspektive in Super Mario 3D Land kann per Bewegungssensor minimal korrigiert werden.[2] Das Spiel greift außerdem auf die Streetpass-Funktionalität des 3DS zurück. Wenn ein Besitzer des Spiels einem weiteren Spieler mit eingeschalteten 3DS begegnet, so wird ein Item übertragen.[3] Später im Spiel kann ein Time-Attack-Modus freigeschaltet werden. Die Bestzeiten aus diesem Modus können auch via Streetpass ausgetauscht werden.[4]

Super Mario 3D Land besteht aus acht Welten. Wurden diese abgeschlossen, so stehen acht weitere Bonuswelten zur Verfügung. Als Spielfigur für die Bonuswelten kommt Marios Bruder Luigi zum Einsatz.[4]

Das Jahr 2011 widmet Nintendo dem 25. Jubiläum des The-Legend-of-Zelda-Franchises, das ebenfalls von Miyamoto stammt. Aus diesem Anlass befindet sich in Super Mario 3D Land ein Level, der den Zelda-Spielen gewidmet ist und sich der Vogelperspektive der älteren Teile der Reihe bedient.[5]

Entwicklung und Hintergrund

Entwicklung

Super Mario 3D Land ist das vierte Spiel, das Nintendos Entwicklungsabteilung Nintendo Entertainment Analysis and Development Tokyo (EAD Tokyo) entwickelte, nach Donkey Kong Jungle Beat, Super Mario Galaxy und Super Mario Galaxy 2, allerdings das erste für einen Handheld. Als Director fungierte Koichi Hayashida, als Produzent Yoshiaki Koizumi. Den Entwicklungsprozess übersahen Takashi Tezuka und Shigeru Miyamoto.

Die Ideen zu diese älteren Mario-Titel stammen größtenteils von Shigeru Miyamoto und Takashi Tezuka, die bereits 1985 an Super Mario Bros. gearbeitet hatten. Die Idee zu Super Mario 3D Land hingegen kam von Koichi Hayashida, der an Super Mario Galaxy 2 als einer der Directors mitarbeitete. Super Mario Galaxy 2, das auf der Engine von Super Mario Galaxy aufbaut, bedient sich hauptsächlich 3D-Spielprinzip, enthält aber auch 2D-Passagen. Dies soll es auch Spielern zugänglich machen, die eher an 2D-Ableger gewohnt sind, da bei Super Mario Galaxy die Erfahrung gemacht wurde, dass viele Spieler mit dem Prinzip überfordert seien. Hayashida hingegen fand sein Ziel, 3D-Spiele auch für unerfahrenere Spieler verständlich zu machen, mit Super Mario Galaxy 2 noch nicht völlig erreicht. Daher schlug er vor, eine Art Einführung zu 3D-Mario-Titeln zu produzieren.[6]

Um ein solches Spiel zu entwickeln, verwarf das Entwicklerteam alle Konzepte, wie ein typischer 3D-Mario-Ableger funktionieren soll. Die Entwicklung für Super Mario 3D Land schließlich begann unmittelbar, nachdem die Arbeiten an Super Mario Galaxy 2 im Frühling 2010 abgeschlossen waren. Das Kernkonzept war bereits im Herbst des Jahres ausgearbeitet und ein Prototyp erstellt, der als Spielfigur anstelle von Mario schlicht einen Block als Platzhalter enthielt. Auf Rückmeldung Takashi Tezukas musste das Spiel weiter verfeinert werden. Die Entwicklung verlief relativ schnell mit der Erfahrung, die die Entwicklergruppe mit Super Mario Galaxy 2 erhalten hatte.[6]

Hintergrund

Shigeru Miyamoto, Spieldesigner und Schöpfer der Mario-Reihe

Im November 2010 bestätigte Mario-Schöpfer Shigeru Miyamoto, das sich für die bis dahin unveröffentlichte Konsole 3DS sowohl 2D- als auch 3D-Super-Mario-Spiele in der Entwicklungsphase befänden. Dabei meinte er, seit dem ersten 3D-Super-Mario-Spiel Super Mario 64 würden viele Personen diese Art Spiele für zu komplex halten. Für Super Mario Galaxy habe sich das Entwicklerteam eine Lösung ausgedacht, die das Spielprinzip vereinfachern würde. Die 2D-Spiele New Super Mario Bros. (Nintendo DS, 2006) und New Super Mario Bros. Wii hingegen fanden mit 26 Millionen[7] beziehungsweise 22 Millionen[8] (Stand September 2011) Käufern durch das einfachere Spielprinzip eine breitere Käufermasse. Mit einem 3D-Super-Mario-Spiel für den 3DS, das sich des autostereoskopischen 3D-Effektes der Konsole bedient, könne das 3D-Spielprinzip erneut vereinfacht werden, da es so einfacher würde, Abstände abzuschätzen.[9]

Satoru Iwata, Präsident von Nintendo of Japan

Geschichte

Am 1. Februar 2011 wurde ein neues Iwata-fragt-Interview veröffentlicht. Darin interviewt der Nintendo-Präsident Satoru Iwata andere Mitarbeiter über Spiele. Dort erwähnte Shigeru Miyamoto erneut das Super-Mario-Spiel für den 3DS und beschrieb es als Super-Mario-Bros.-Spiel.[10]

Am 2. März 2011 stellte Iwata das Spiel unter dem Arbeitstitel Super Mario auf der Games Developers Conference (GDC) vor. Mit den 3D-Techniken der Konsole könne das Problem gelöst werden, dass es schwierig sei, Abstände in 3D-Spielen zu erfassen. Iwata wies auf die Abbildung eines Waschbärenschwanzes im vorläufigen Logo hin. Spekuliert wurde, dass dies eine Andeutung sei, der aus Super Mario Bros. 3 bekannte Tanooki-Anzug fände Verwendung im Spiel. Eine nähere Vorstellung des Spiels versprach Iwata für die , die im Juni des Jahres stattfand.[11]

Bei der Vorstellung auf der GDC wurden vier Screenshots gezeigt. Darauf deuteten Fans, dass die Level von ihrer Struktur her an Super Mario 64 erinneren. Anders als in vorherigen 3D-Mario-Spielen wurde keine Energieleiste angezeigt, sondern Marios Stärke anhand seiner Verwandlungen angezeigt. (Zu der Kraftanzeige lies auch: Super Mario Bros. 2#Domínguez)[12]

Im Interview mit dem Online-Magazin Edge Online und Miyamoto wurden am 21. April neue Details zum Spiel bekannt. Miyamoto beschrieb es als eine Mischung aus Super Mario 64 und Super Mario Galaxy. Es werde geplant, eine spielbare Version zur E³ vorweisen zu können. Außerdem bestätigte er, dass die Tanooki-Verwandlung wieder Verwendung fände und, dass das Spiel noch 2011 herauskommen solle. Einen genauen Termin nannte er nicht.[13]

Bei Nintendos Pressekonferenz auf der E³ am 7. Juni 2011 wurde ein Trailer zum Super-Mario-Spiel gezeigt, der später auch auf den 3DS heruntergeladen werden konnte. Im Anschluss an die Pressekonferenz konnte man Demos von Super Mario spielen.

Am 28. Juli 2011 verkündete Nintendo den finalen Titel des Spiels – Super Mario 3D Land. Der Erscheinungszeitraum wurde auf November eingegrenzt.[14]

Yoshiaki Koizumi, Director des Spiels

In einem Interview mit dem Official Nintendo Magazine betonte Director Yoshiaki Koizumi am 11. August, wie wichtig es sei, dass Mario-Spiele ein einfaches Spielprinzip böten. In Super Mario 3D Land werde dies durch die kurzen Level realisiert. Außerdem kündigte er an, dass neben dem Tanooki- weitere Anzüge im Spiel verwendet werden, darunter auch weitere bereits bekannte. Weiter äußerte er, eine Oberwelt, wie erstmals in Super Mario Bros. 3 eingeführt, sei in Spielen wie Super Mario Galaxy sinnvoll, in solchen wie Super Mario 3D Land hingegen nicht angemessen. Auch wies er darauf hin, dass die Entwickler zu dem Zeitpunkt noch diskutierten, ob die Verwendung des in der Konsole eingebauten Gyroskops im Spiel sinnvoll sei, um die Kamera durch Schwenken des Handhelds zu korrigieren.[15] Zuvor hatte Miyamoto am 5. Mai allerdings ausgesagt, dass die Gyroskop-Unterstützung feststehe.[16]

Eine Konferenz zum 3DS fand am 13. September in Japan statt, als Vorereignis zur Tokyo Game Show. Dort wurde der Erscheinungstermin für Super Mario 3D Land mit dem 18. November 2011 präzisiert. Damit würde das Spiel zeitgleich mit dem Wii-Spiel The Legend of Zelda: Skyward Sword herauskommen. Bestätigt wurde die Verwendung die Streetpass- und Bewegungssteuerungsfunktionen.[17] Außerdem am 13. September 2011 veröffentlichte Nintendo ein Video, in dem sich Miyamoto mit Iwata über Super Mario 3D Land unterhält. Er vertritt die Meinung, dass die 2D-Mario-Spiele einfacher zu verstehen seien, da die Ziele des Spiels offensichtlicher seien. 3D-Spiele hätten den Entwicklern zwar mehr Freiheit gegeben, bei Spielern aber im Vergleich für mehr Verwirrung gesorgt. Daher wollte er Super Mario 3D Land nicht in der Richtung von Super Mario 64 konzipieren. Er fasste zusammen, das Spiel sei ein „3D-Mario, das sich wie ein 2D-Mario-Spiel spielt.“ („3D Mario that plays like a 2D Mario game.“) Der Titel des Spiels soll außerdem eine Hommage an das 2D-Spiel Super Mario Land (Game Boy, 1989) sein.[18]

Rezeption

Kritik

Audrey Drake von IGN Entertainment bewertete am 9. September 2011 Super Mario 3D Land mit 9,5 von 10 Punkten. Dabei hebt sie hervor, das Spiel sei ein Meilenstein in Sachen 3D-Videospiele. Es handele sich um das erste 3DS-Spiel, das den autostereoskopischen Effekt der Konsole nicht nur aus optischen Zwecken verwende, sondern für das Spielprinzip nutzt. So lasse sich das Spiel im 2D-Modus nicht perfekt spielen. Bestimmte Rätsel innerhalb des Spiels seien ohne 3D-Effekt unlösbar. Drake schreibt dazu: „Indem sie 3D als wichtige Technik verwenden anstatt als zweiter Gedanke, die Optik zu verbessern, erreichten die Entwickler das effektivste 3D, das ich bislang in irgendeinem Medium gesehen habe, genau so wie die genialste Nutzung des Effekts.“(„By relying on 3D as an important mechanic rather than a second thought to enhance the visuals, the developers achieved the most effective 3D I've ever seen in any medium, as well as the most brilliant use of it.“) Das Spiel repräsentiere die Art von Spiel, für die der 3D-Effekt der Konsole von Anfang an gedacht war. Die einzelnen Level hält Drake für äußerst kreativ, genau so wie die Nutzung alter bewährter Spielinhalte. Sie empfindet die erste Hälfte des Spiels zwar als äußerst einfach, die Bonusinhalte aber als schwieriger. Auch die Grafiken bewertete sie überaus positiv; so gehöre die Spieloptik zu der besten, die auf dem 3DS zur Verfügung stehe, mit guten Schattierungen und sehr scharfen Texturen. Die grafische Gestaltung erinnere sehr stark an Super Mario Galaxy. Die Spielwelt sei außerdem sehr interaktiv. Insgesamt gesehen sei das Spiel äußerst ausbalanciert, nutze die Techniken des 3DS hevorragend, sei ein Pflichtkauf für Konsolenbesitzer und werde die Zukunft von 3D-Jump-'n'-Run-Spielen beeinflussen.[19]

Der IGN-Redakteur Richard George schrieb September 2011, Super Mario 3D Land sei ein ausbalanciertes Spiel, was Aspekte wie Nostalgie und Innovation, 2D- und 3D-Spielprinzip oder Schwierigkeitsgrad betreffe. Andererseits fiel ihm auf, dass die Level sehr kurz sind. Dies sei aber lobenswert, da Super Mario 3D Land so die Ära der iPhone-Spiele träfe, die sich insbesondere dadurch auszeichnen, dass sich Spiele für zwischendurch durchsetzen. So seien die kurzen Level des Spiel dafür geeignet, unterwegs einige Minuten zu spielen.[20]

Wertungen

  • Computec Bäm! Awards 2011: Most Wanted:Mobile/Handheld[21]

Mit Stand 12. November 2011 hält Super Mario 3D Land auf gamerankings.com eine Durchschnittswertung von 89.40 %[22], bei metacritic.com von 89 %[23], ausgerechnet aus 20 beziehungsweise 27 Wertungen.

Englisch
  • Edge: 8/10 Punkten[24]
  • EuroGamer: 9/10 Punkten[25]
  • IGN: 9,5/10 Punkten[19]
  • Joystiq: 4,5/5 Punkten[26]
  • GamePro: 5/5 Punkten[27]
  • GameInformer: 9,5/10 Punkten[28]
Deutsch
Japanisch

Verkaufszahlen

Der 3DS war 2011 erschienen, unter anderem wegen eines Mangelns an Spielen verkaufte er sich aber schlechter als erwartet. Dies ist einer der Gründe dafür, dass Nintendo das Geschäftsjahr 2011 das erste Mal seit 30 Jahren mit einem Verlust beenden wird. Die Zukunft des 3DS sollten Titel wie Super Mario 3D Land oder Mario Kart 7 (3DS 2011) sichern.[31]

Am 3. November 2011 erschien Super Mario 3D Land in Japan. Laut Daten von Media Create verkaufte sich das Spiel dort in der ersten Woche 343.492 Mal. Die Verkaufszahlen des 3DS nahmen entsprechend zu, von vorher etwa 60.000 wöchentlich zu 145.271. Damit dominiert Nintendo in Japan wieder Hard- und Softwareverkaufscharts.[32]

Mit Stand 5. November 2011 wurde Super Mario 3D Land in Amerika, also zwei Wochen vor dem dortigen Release, 182.965 vorbestellt. Damit belegte es Platz 14 der Vorbestellercharts in Amerika.[33]

In Europa wird am 2. Dezember ein Bundle erscheinen, bestehend aus Super Mario 3D Land und einem 3DS in weiß.[34]

Einzelnachweise

  1. E3 2011: Super Mario 3DS – The Best of Mario bei ds.ign.com. Abgerufen am 15. September 2011.
  2. a b N-Zone 08/2011, S. 30–33
  3. Luigi Playable in Super Mario 3D Land bei ds.ign.com. Abgerufen am 12. November 2011.
  4. a b Resetting Super Mario 3D Land bei ds.ign.com. Abgerufen am 12. November 2011.
  5. E3 2011: The Legend of Super Mario 3DS: The Zelda Connection bei ds.ign.com. Abgerufen am 15. September 2011.
  6. a b Super Mario 3D Land Wasn't Miyamotos Idea bei siliconera.com. Abgerufen am 12. November 2011.
  7. New Super Mario Bros. Sales (DS) bei gamrreview.vgchartz.com. Abgerufen am 15. September 2011.
  8. New Super Mario Bros. Wii Sales (Wii) bei gamrreview.vgchartz.com. Abgerufen am 15. September 2011.
  9. Q&A: 'Mario' creator Shigeru Miyamoto bei content.usatoday.com. Abgerufen am 15. September 2011.
  10. A New Mario Game for 3DS bei ds.ign.com. Abgerufen am 15. September 2011.
  11. GDC: Super Mario 3DS Revealed bei ds.ign.com. Abgerufen am 15. September 2011.
  12. N-Zone, 03/2011, S. 10
  13. New Super Mario 3DS Details Emerge bei ds.ign.com. Abgerufen am 15. September 2011.
  14. Super Mario 3D Land, Mario Kart 7 Get Release Months bei ds.ign.com. Abgerufen am 15. September 2011.
  15. Super Mario 3D Land: Back to Mushroom Kingdom Basics bei ds.ign.com. Abgerufen am 15. September 2011.
  16. Miyamoto On Mario 3DS, What's Next bei ds.ign.com. Abgerufen am 15. September 2011.
  17. Termin für Super Mario und Mario Kart, Kid Icarus verschoben bei gamona.de. Abgerufen am 15. September 2011.
  18. TGS: Super Mario 3D Land: Regaining What Was Lost bei ds.ign.com. Abgerufen am 15. September 2011.
  19. a b Super Mario 3D Land Review bei ds.ign.com. Abgerufen am 13. November 2011.
  20. E3 2011: Mario 3DS - Meet iMario bei ds.ign.com. Abgerufen am 15. September 2011.
  21. Die Sieger des BÄM-Awards stehen fest bei spielefilmetechnik.de. Abgerufen am 26. Oktober 2011.
  22. Super Mario 3D Land for 3DS bei gamerankings.com. Abgerufen am 12. November 2011.
  23. Super Mario 3D Land for 3DS Reviews bei metacritic.com. Abgerufen am 12. November 2011.
  24. Wertungen der aktuellen Ausgabe der Edge bei nintendo-online.de. Abgerufen am 26. Oktober 2011.
  25. eurogamer.net
  26. joystiq.com
  27. gamepro.com
  28. gameinformer.com
  29. Super Mario 3D Land im Test für Nintendo 3DS: Nintendo-Klempner feiert sehr gutes 3D-Debüt bei videogameszone.de. Abgerufen am 12. November 2011.
  30. Super Mario 3D Land: Famitsu-Wertung gleichauf mit Super Mario Galaxy bei videogameszone.de. Abgerufen am 26. Oktober 2011.
  31. Super Mario und Link müssen Nintendo retten bei derstandard.at. Abgerufen am 12. November 2011.
  32. Nintendo dominiert dank Super Mario 3D Land Hardware- und Software-Charts in Japan bei elhabib.com. Abgerufen am 12. November 2011.
  33. Americas Preorders Chart, 5 November 2011 bei vgchartz.com. Abgerufen am 12. November 2011.
  34. Super Mario 3D Land: Nintendo 3DS-Bundle ab 2. Dezember erhältlich bei videogameszone.de. Abgerufen am 12. November 2011.

Weblinks


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