BioShock 2

BioShock 2
BioShock 2
BioShock-2-Logo2.jpg
Entwickler Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 2K Marin
China VolksrepublikChina 2K China
AustralienAustralien 2K Australia
FrankreichFrankreich Arkane Studios
KanadaKanada Digital Extremes (Mehrspieler)
Publisher Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 2K Games
Erstveröffent-
lichung
Windows,
Xbox 360,
PlayStation 3:

Europaische UnionEuropäische Union Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 9. Februar 2010
JapanJapan 4. März 2010
Plattform(en) Microsoft Windows,
Microsoft Xbox 360,
Sony PlayStation 3
Genre Ego-Shooter
Spiel-Engine Unreal Engine 2.5 [1], Havok
Spielmodi Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Tastatur und Maus;
Gamecontroller
Systemminima
Medien Blu-ray Disc
DVD-ROM
Steam
Sprache Einstellbar
Aktuelle Version 1.5.0.019 (PC)
Altersfreigabe
USK ab 18
PEGI ab 18
Information deutsche Fassung ungeschnitten[2]

BioShock 2 ist ein Videospiel von 2K Games. Es ist der Nachfolger von BioShock und erschien am 9. Februar 2010 für PlayStation 3, Windows und Xbox 360. Die Entwicklung des Titels übernahm 2K Marin, das neugegründete Studio zahlreicher Bioshock-Entwickler in Novato. Der Titel ist dem Ego-Shooter-Genre zuzuordnen, enthält aber auch Elemente aus Survival Horror- und Rollenspielen.

Inhaltsverzeichnis

Handlung

Die Handlung spielt im Jahr 1968 und damit acht Jahre nach dem Ende von BioShock. Rapture wird nun von Sofia Lamb geleitet, welche von der Idee besessen ist, den menschlichen Egoismus abzuschaffen. Der Spieler übernimmt die Rolle des ersten funktionstüchtigen Prototypen eines Big Daddys namens Delta, der sich den fortwährenden Aggressionen Lambs ausgeliefert sieht. Er ist auf der Suche nach seiner einstigen Little Sister Eleanor, die zugleich Lambs Tochter ist. Sofia hatte sie ihm noch vor Ausbruch des Bürgerkriegs in Rapture entwendet und ihn zum Selbstmord gezwungen. Jahre später gelingt es der inzwischen erwachsenen Eleanor jedoch, Delta ins Leben zurückzuholen. Durch die einprogrammierte, starke Bindung eines Big Daddys an seine Little Sister muss Delta den Kampf gegen Lamb aufnehmen und Eleanor befreien, um am Leben zu bleiben.

Im Verlauf des Spieles stellt sich Lambs Gesellschaftsidee als extremer Gegenentwurf zu Ryans Konzept der größtmöglichen individuellen Freiheit heraus. Mit dieser Position geriet sie bereits vor der Zerstörung Raptures mit Ryan in Konflikt, der sie und ihre Ideologie mit allen Mitteln bekämpfte. Diese Auseinandersetzung führte letztlich zum Zerfall der Ordnung und damit zum Bürgerkrieg. Trotz der verschiedenen Ausgangspositionen unterscheiden sich Lamb und Ryan in ihrer Vorgehensweise und Skrupellosigkeit nur wenig voneinander. Lamb will aus Eleanor genauso einen unterwürfigen Utopisten zur Durchsetzung ihrer Vision machen, wie es Ryan für seinen Sohn Jack (den Protagonisten des ersten Teils) vorgesehen hatte. Genauso wie Ryan kann sie jedoch nicht verhindern, dass sich Eleanor letztlich gegen sie wendet. Als einzige Vertrauens- und Bezugsperson bleibt Eleanor ihr ehemaliger Big Daddy Delta, den sie daher wiederbelebt und bittet, sie aus Lambs Gefangenschaft zu befreien.

Je nachdem, wie sich der Spieler im Laufe des Spieles verhält – d.h. ob er aggressiv ist oder mitfühlend, ob er bestimmte Charaktere tötet oder verschont – verändert sich das Ende des Spieles.

Spielkonzepte und Technik

Auf der Suche nach Eleanor durchquert der Spieler erneut die verschiedenen Bereiche Raptures, wobei er ihn jedem Sektor erst verschiedene Aufgaben erledigen muss, um über einen Torwächter die Passage zum nächsten Sektor zu öffnen.

Auch unter Lamb spielt die genverändernde Droge Adam eine wichtige Rolle. Daher sind im zweiten Teil erneut Little Sisters mit dem Sammeln der Droge beschäftigt, ständig bedroht durch die wahnsinnig gewordenen Bewohner Raptures, die Splicer. Wie im vorherigen Teil stellen die genetisch modifizierten Tiefseebewohner den häufigsten Gegnertyp dar. Eine neue Variante ist der sogenannte Brute Splicer, ein gorillaartiger Nahkämpfer. Neu hinzugekommen sind auch die sogenannten Big Sisters. Im Gegensatz zu den Big Daddys sind sie sehr flink und agil. Bei ihnen handelt es sich um die erwachsen gewordenen Little Sisters des Vorgängers, die nun mit Plasmiden und starker Panzerung ausgestattet den stärksten wiederkehrenden Gegnertypen ausmachen.

Neu ist die Möglichkeit für den Spieler, ein Plasmid und eine Waffe gleichzeitig im Kampf einsetzen zu können. Als Big Daddy kann der Spieler zudem nach Ausschalten eines anderen Big Daddys dessen Little Sister wahlweise adoptieren. Diese sammelt dann für ihn das Adam gefallener Splicer, muss jedoch für diesen Zeitraum gegen anstürmenden verteidigt werden. Über die Little Sisters erhält der Spieler Adam, mit denen die Fähigkeiten seiner Figur verbessert werden. Gegen Ende des Spiels schlüpft der Spieler außerdem selbst für kurze Zeit in die Rolle einer Little Sister.

Parallel dazu bietet der Mehrspieler-Modus eine Prequel-Erfahrung, in der man sich als Plasmid-Testobjekt von Sinclair Solutions durch das am Anfang eines Bürgerkrieges stehende Rapture kämpft. Man spielt in den Mehrspielergefechten entweder auf der Seite Ryan oder Atlas, was jedoch keine Auswirkungen auf die Kämpfe oder die Entwicklung seines Charakters hat, da der Spieler beim Beitreten eines Gefechts zufällig einer der beiden Seiten zugewiesen wird.

Erweiterungen

Es erschienen mehrere Download-Erweiterungen für BioShock 2:

  • Sinclair Solutions Testmuster
  • Rapture Metro Map Pack
  • Kill sie auf die nette Art
  • Zigo & Blanche
  • Die Protektor-Prüfungen
  • Minerva's Den

Einzelnachweise

  1. pcgameshardware: Bioshock 2 Test
  2. schnittberichte.com: BioShock 2 ungeschnitten

Weblinks


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