Wolfenstein 3D

Wolfenstein 3D
Wolfenstein 3D
Entwickler id Software
Publisher Apogee Games
Erstveröffent-
lichung
1992
Plattform(en) PC (DOS), SNES, Atari Jaguar, 3DO, Game Boy Advance, Apple IIGS, Android
Genre Ego-Shooter
Thematik Zweiter Weltkrieg, Nazis
Spielmodi Singleplayer
Steuerung Tastatur
Systemminima Intel 286 oder vergleichbarer Prozessor, VGA-Grafik
Medien 3,5"-Diskette; Steam
Sprache Englisch
Altersfreigabe
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
Information In Deutschland indiziert

Wolfenstein 3D, auch „Wolf3D“ genannt, ist ein Computerspiel des Unternehmens id Software. Weil es Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen verwendet, wurde es in Deutschland 1994 bundesweit beschlagnahmt und indiziert.

Inhaltsverzeichnis

Beschreibung

Geschichte

Wolfenstein 3D gehörte zu den erfolgreichsten Computerspielen der 1990er Jahre. Das Spiel wurde von id Software entwickelt und von Apogee Games am 5. Mai 1992 veröffentlicht. Wolfenstein 3D ist einer der ersten Ego-Shooter.

Wolfenstein 3D wurde inspiriert durch die 2D-Variante Castle Wolfenstein von Muse Software aus dem Jahre 1981. Dieses frühere Spiel wurde zuerst nur für den Apple II angeboten, später auch für die Plattformen Atari XL/XE (1982), C64/128 (1983) und DOS (1984) umgesetzt.

Handlung

Die Handlung von Wolfenstein 3D dreht sich um den fiktiven amerikanischen Soldaten polnischer Herkunft William „B.J.“ Blazkowicz. Er muss sich aus seiner Nazi-Gefangenschaft auf der Burg Wolfenstein befreien. Um dieses Ziel zu erreichen, muss sich der Spieler seinen Weg durch verschiedene Ebenen des Gebäudes freikämpfen.

Als Widersacher treten dem Spieler Wehrmachtssoldaten, SS-Männer und deutsche Schäferhunde entgegen, in späteren Missionen muss man sich jedoch auch mit Gegnern wie Zombies herumschlagen. Als Endgegner haben beispielsweise Adolf Hitler im Mech-Anzug oder ein Raketen schießender General Fettgesicht ihren Auftritt.

Dreidimensionalität

Das Spiel war ein Meilenstein in der Entwicklung von Ego-Shootern, besonders in der technischen Umsetzung. Wolfenstein gab es als Grafikadventure bereits für den Commodore C64, jedoch nicht mit einer 3D-Grafik. 1992 war aufgrund des Preisverfalls für Prozessoren die für Wolfenstein 3D benötigte Rechenleistung bereits verfügbar.

Die Labyrinthe, in denen Wolfenstein 3D spielt, sind eigentlich nicht dreidimensional, sondern simulieren Dreidimensionalität mittels Raycasting. So gibt es beispielsweise nur eine festgelegte Höhendimension: alle Räume sind gleich hoch und befinden sich auf derselben horizontalen Ebene. Die Darstellung der Spielumgebung basiert technisch auf einem Raster, das die Position von Wandblöcken, Leerräumen und beispielsweise Türen angibt. Wände können daher nur geradlinig in Nord-Süd- oder Ost-West-Richtung verlaufen und somit nur rechtwinklig aufeinander stoßen. Die Wände werden durch Texturen bedeckt, was z. B. aus Gründen der Rechenleistung für den Boden und die Decke nicht in Frage kam. Die in Nord- und Südrichtung zeigenden Wände sind anders schattiert als die in Ost- und Westrichtung zeigenden Wände, was dem Räumlichkeitseffekt zugute kommt. Die Gegner und alle anderen Levelverzierungen sind nicht als dreidimensionale Objekte (aus Polygonen) aufgebaut, sondern als Sprites umgesetzt, die der Entfernung entsprechend verkleinert bzw. vergrößert werden.

Aus der einfachen Konzeption ergibt sich eine technische Anspruchslosigkeit. Wolfenstein 3D läuft fast problemlos mit einem 80286-Prozessor.

Level-Editor

Mit einem mitgelieferten Editor, einer ausführbaren Datei namens "mapedit.exe" lassen sich sowohl Objekte als auch einzelne Levels in Wolfenstein komplett verändern. Das Tool verfügt auch über Bildbearbeitungsmöglichkeiten, sodass im Spiel vorkommende Objekte wie Türen, Wandelemente oder Ziele (Gegner) verfremdet und sogar komplett ausgetauscht werden können. Daraus resultieren mehrere bis heute verfügbare Mods.

Indizierung und Beschlagnahmung

Die PC-Version Wolfenstein 3D wurde durch das Amtsgericht München am 25. Januar 1994, also zwei Jahre nach Erscheinungsdatum, bundesweit beschlagnahmt (Az. 2 Gs 167/94). Der Privatbesitz blieb damit zwar erlaubt, Vertrieb und Verbreitung in Deutschland wurden dadurch aber verboten.

Grund für die Beschlagnahmung war das Verwenden von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen gemäß § 86a Abs. 1 Nr. 4 Strafgesetzbuch. Im Spiel tauchen Nazi-Symbole wie Hakenkreuzfahnen auf. Als Titelmelodie ertönt das nationalsozialistische Horst-Wessel-Lied.

Mit Bekanntmachung im Bundesanzeiger Nr. 20 vom 29. Januar 1994 wurde es von der damaligen Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften (BPjS) indiziert, was jedoch keine über die Beschlagnahmung hinausgehenden rechtlichen Auswirkungen hatte.

Die Version für Atari Jaguar wurde am 7. Dezember 1994 vom Amtsgericht Tiergarten eingezogen (Az. 351 Gs 5509/94). Seit dem 8. Dezember 2004 sind die Einziehung und mit ihr die Beschlagnahmung aufgrund der abgelaufenen 10-Jahres Zeitspanne verjährt, jedoch bleibt das Spiel weiterhin indiziert.

Wegen der Verbote wurde das Spiel seinerzeit nicht in Spieletests beim Namen genannt. Da es aber ständig als Maßstab für andere, frühe Ego-Shooter herangezogen wurde, wurde es meistens mit „Böser Wolf 3D“, „Wolkenheim 4D“ oder „Hundefelsen 4E“ umschrieben.

Das im selben Jahr wie Wolfenstein 3D veröffentlichte Prequel Spear of Destiny folgte erst 1999 auf den Index und ist nicht beschlagnahmt, obwohl in der Gestaltung keinerlei Unterschiede auszumachen sind.

Auch wegen der Vorgängerspiele hatte es bereits Strafverfahren wegen der Verwendung von NS-Kennzeichen gegeben. Diese endeten teilweise mit einer Einstellung gegen Zahlung einer Geldauflage gemäß § 153a StPO, teilweise mit einem Freispruch, da es ein „antifaschistisches Computerspiel“ sei.

Weitere Wolfenstein-Titel

Bereits in den 1980ern gab es Wolfenstein:

  • 1981: Castle Wolfenstein wurde von Silas. S. Warner entwickelt und für den Apple II veröffentlicht von Muse Software.
  • 1984: Mit Beyond Castle Wolfenstein kam die Fortsetzung zu Castle Wolfenstein für den Commodore C64 auf den Markt.
  • 1992 kam eine Fortsetzung zu Wolfenstein 3D namens Spear of Destiny auf den Markt, die aber kaum Veränderungen mit sich brachte und somit eher wie ein Add-On wirkte. Apogee wollte später ohne id Software einen echten zweiten Teil herausbringen, aus dem dann aber das Spiel Rise of the Triad wurde, das keinen Bezug mehr zu Wolfenstein hatte.
  • 1993 kam eine Portierung für Nintendos SNES auf den Markt. In dieser Umsetzung des Spiels wurden in weltweit allen Fassungen die nationalsozialistischen Symbole und Hitler-Portraits verfremdet und der Ablauf der Episoden vertauscht. Als finaler Boss steht einem damit der Mechameister und der Staatsmeister entgegen, welcher Hitler ohne Bart darstellt. Außerdem wurden die Schäferhunde durch überdimensionale Ratten und das Blut außer bei Blazkowicz’ Gesicht in der Anzeige für dessen Gesundheitszustand durch Schweiß ersetzt; in der deutschen Fassung wurde das Blut dort grün eingefärbt.
  • 1994 folgte eine Umsetzung für den Atari Jaguar, mit einigen inhaltlichen Unterschieden und bescheidenen technischen Weiterentwicklungen.
  • 2001 wurde ein modernes Remake von Wolfenstein 3D unter dem Titel Return to Castle Wolfenstein (RtCW) veröffentlicht, das aber aufgrund der großen Veränderungen in Gameplay und Grafik kaum noch etwas mit dem Vorgänger gemein hat. Auf der Basis von RtCW wurde letztlich Wolfenstein: Enemy Territory entwickelt, ein beliebtes Multiplayer-Spiel.
  • 2002 erschien eine 1-zu-1-Umsetzung des Originals für den Game Boy Advance. Einzig die Hintergrundmusik ist nicht vorhanden.

Nach Wolfenstein 3D entwickelte id Software Doom. Im Gegensatz zu Wolfenstein 3D und Spear of Destiny benötigte Doom einen 80386-Prozessor.

2007 erschien der Film Der Goldene Nazivampir von Absam 2 – Das Geheimnis von Schloß Kottlitz, der mit Genehmigung von id Software Elemente aus Wolfenstein 3D verwendet.

  • 2009 veröffentlichte id Software den direkten Nachfolger von Return to Castle Wolfenstein mit dem schlichten Titel Wolfenstein. Entwickelt wurde das Spiel von Raven Software auf Basis einer erweiterten id Tech 4-Engine.

Außer der Reihe wurde im Rahmen des 5K Contest ein Spiel mit der Semantik von Wolfenstein 3D in Javascript geschrieben (Wolfenstein 5K), mit dem Hauptziel, den Code unterhalb von fünf Kilobyte zu halten.

  • 2009: Mittlerweile ist eine adaptierte Version von Wolf3D für das iPhone im Appstore erhältlich.
  • 2009: Am 3. Juni 2009 wurde Wolfenstein 3D auf dem Marktplatz von Xbox LIVE und im PlayStation Network veröffentlicht. Aufgrund der Thematik und des Gewaltgrades erschien das Spiel jedoch nicht in Deutschland.

Mods

Auch für diesen Ego-Shooter Wolfenstein 3D gab es bereits einige Mods, die weit verbreitet waren. Das am meisten verbreitete war das Weihnachts-Wolfenstein. Hier wurden die Widersacher, die Wehrmachtssoldaten oder SS-Männer durch Weihnachtsmänner und durch Schneemänner, die mit Schneebällen bewaffnet waren, ersetzt. Neben den Widersachern wurde die Umgebung ebenfalls angepasst, so hingen nun keine Fahnen und keine Bilder mehr von Adolf Hitler, sondern Weihnachtsbilder an den Wänden und Weihnachtsbäume standen in den Gängen und Räumen der Level.

Darüber hinaus gab es eine Modifikation in der die Zeichentrickfiguren Beavis und Butt-Head des Musiksenders MTV als Gegner fungierten. Auch gab es einen „Red Alert“-Mod, in dem Hitler durch Stalin und die Wehrmacht durch die Rote Armee ersetzt wurden.

Dazu gab es noch einen Mod, der die Figuren aus Mortal Kombat und dessen Drachen-Symbol statt der Hakenkreuzfahnen an der Wand mit einbrachte.

1994 erschien der christliche Ego-Shooter Super Noah’s Ark 3D von Wisdom Tree als eigenständiges Spiel für das SNES und 1995 für den PC. Die Spielumgebung basiert vollständig auf der von id Software lizenzierten Wolfenstein-3D-Engine. Es wurden vor allem Texturen und Geräusche ausgetauscht, das Leveldesign wurde fast unverändert vom Vorbild übernommen.

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