Tower Defense

Tower Defense

Tower Defense (engl. tower ‚Turm‘ und defense ‚Verteidigung‘) oder kurz TD bezeichnet ein Subgenre von Echtzeit-Strategiespielen. Aufgabe in diesen Spielen ist es, auf einer Karte verschiedene Arten von Verteidigungsanlagen (meistens Wach- bzw. Geschütztürme, daher der Begriff) zu errichten, die anschließend mehrere Anstürme von unterschiedlichen Gegnern daran hindern sollen, die Karte zu durchqueren.

Inhaltsverzeichnis

Geschichte

Die Geschichte der Tower-Defense-Spiele beginnt mit dem Strategiespiel Dune 2. Ein Teilbereich des Spiels war, die eigene Basis mit Labyrinthen aus Geschütztürmen und Mauern gegen in Echtzeit anrückende Einheiten des Computergegners zu verteidigen. Das einige Jahre danach erschienene Spiel Starcraft besaß für damalige Verhältnisse einen relativ umfangreichen und komplexen Map-Editor. Mit dem Map-Editor konnte das normale Spielprinzip in selbst erstellten Maps extrem modifiziert werden, so dass Maps entstanden, die mit dem eigentlichen Echtzeitstrategie-Prinzip nicht mehr viel gemeinsam hatten. Von Mitgliedern der Online-Community wurden die ersten reinen Tower-Defense-Maps erstellt. Eines der ersten Tower-Defense-Spiele hieß „Turretdefence“, bei dem es darum ging, nur fliegende Einheiten mit Geschütztürmen abzuschießen. Als ein neues Strategiespiel von Blizzard, das erfolgreiche und heute noch sehr beliebte Warcraft 3, erschien, welches einen noch umfangreicheren Editor besaß, wurde die Idee der Tower-Defense-Maps übernommen und von der Community in hohem Maße gefördert. Das erste eigene Spiel dieses Genres war Wintermaul. Es wurde im Jahr 2002 von Lord Wintermaul von der Warcraft III Mod Community erstellt. Danach folgten viele Nachahmungen, auch Blizzard hat eine eigene Tower Defense als Bonuslevel für Warcraft 3 entwickelt. In letzter Zeit erfreuen sich vor allem Tower-Defense-Spiele in Form von Flash-Anwendungen (z. B. Desktop Tower Defense) hoher Beliebtheit. Sie haben den Vorteil, dass sie schnell und problemlos auf nahezu jedem Rechner mit Internetzugang gespielt werden können und nicht wie ihre Vorbilder aus Starcraft oder Warcraft 3 das jeweilige Computerspiel benötigen.

Spielmodi

Einzelspieler

In diesem Spielmodus gibt es folgende Spielvarianten:

Tower Defense

Bei der einfachsten Variante laufen die Gegner eine festgelegte Strecke ab. Dabei können keine Türme auf der Strecke gebaut werden, um zu verhindern, dass der Spieler den Weg blockiert. Dadurch wird es für den Spieler komplizierter, da er die Strecke nicht verändern kann und somit die Länge immer gleich bleibt, die verwendet werden kann, um die Gegner zu stoppen.

Mazing TDs

Neben dem Tower Defense existiert auch eine Variante, bei der die Strecke nicht festgelegt ist und sich die Creeps (→ siehe Gegner) selber einen Weg suchen. Bei dieser Variante spricht man auch von mazing (maze engl. für Irrgarten; etwa „Irrgärtnern“), da die Spielfläche zunächst leer ist und der Pfad der Creeps erst durch ein vom Spieler mit den Türmen gebildetes Labyrinth entsteht. Da man hier theoretisch den Weg versperren könnte, gibt es generell zwei verschiedene Implementationen, dies zu verhindern. So wird mithilfe von Pathfinding überprüft, ob überhaupt ein Weg existiert und dementsprechend der Bau blockierender Türme verhindert. Auch ist es möglich, dass die Gegner bei blockiertem Weg die Türme selbstständig zerstören. Bei Mazing Tower Defenses muss neben dem effektiven Bau der Türme auch die Wegführung für die Creeps möglichst gekonnt gestaltet werden, so dass sich Mazes entwickeln.

Mehrspieler

Häufige Mehrspielermodi sind Cooperative, bei dem die Spieler zusammenarbeiten müssen, sowie Survivor, bei dem der am längsten überlebende Spieler gewinnt. Dabei hat wie beim Einzelspielermodus jeder Spieler oder jede Mannschaft eine eigene Strecke und eine bestimmte Anzahl an Leben zur Verfügung, nach deren Verbrauch das Spiel verloren ist. Leben gehen auch hier normalerweise nur verloren, wenn ein Creep zum Zielpunkt gelangt.

In der Mehrspieler-Version Tower Wars werden die Creeps von den Mitspielern geschickt. Daher muss die Verteidigungstaktik bei jedem Spiel auf die Angriffstaktik der jeweiligen Mitspieler angepasst werden. Eine Tower Wars TD, die im Client-Server-Modell realisiert wurde ist CreepSmash[1], die unter dem Namen CreepTD[2] weiterentwickelt wird.

Spielprinzip

Gegner

Die Gegner in Tower-Defense-Spielen werden „Creeps“ (von engl. creep ‚Kriecher‘, auch ‚Widerling‘) genannt. Sie tauchen in Form von mehr oder weniger großen Gruppen an einem bestimmten Eintrittspunkt der Karte auf und versuchen, zum Ausgang der Karte zu gelangen. Gelingt dies einer gewisse Zahl von Gegnern (manchmal auch nur einem einzigen Gegner), verliert der Spieler die Runde. Bei den meisten Tower-Defense-Spielen sind die Gegner abgesehen davon jedoch wehrlos und nicht in der Lage, die Verteidigungsanlagen des Spielers zu beschädigen oder zu zerstören.

Einzelne Gegner besitzen eine bestimmte Zahl an Trefferpunkten und eine bestimmte Geschwindigkeit. Daneben können sie noch über weitere Eigenschaften wie beispielsweise Resistenzen verfügen. Einige typische Gegnerarten:

  • Normale oder Standardgegner stellen die grundlegendste Gegnerart dar und können von den einfachsten Verteidigungssystemen angegriffen werden. Sie bewegen sich auf dem Boden und müssen somit im Maze-Modus die Verteidigungsanlagen umgehen.
  • Fliegende Gegner überqueren die Karte auf dem Luftweg, zu ihrer Bekämpfung bedarf es normalerweise spezieller Luft-Verteidigungssysteme. Im Maze-Spielmodus stellen sie eine besondere Gefahr dar, da sie nicht dem vom Spieler angelegten Labyrinthweg folgen müssen, sondern die Verteidigungssysteme einfach überfliegen können.
  • Immune Gegner sind resistent gegenüber bestimmten Arten von Angriffen oder Schaden und erfordern eine flexible Verteidigung mit verschiedenen Arten von Verteidigungssystemen.
  • Schnelle Gegner durchqueren die Karte mit höherer Geschwindigkeit als andere Gegner und befinden sich dadurch nur kurz innerhalb der Angriffsradien einzelner Türme. Der Spieler kann auf sie beispielsweise mit einer flächendeckenden Verteidigung reagieren.
  • Bossgegner oder Bosse sind starke Einzelgegner. Oftmals handelt es sich dabei um die große Ausführung eines regulären Gegners, jedoch mit deutlich mehr Trefferpunkten und gelegentlich auch besonderen Eigenschaften. Sie tauchen regelmäßig im Spielverlauf entweder einzeln oder in sehr kleinen Gruppen auf.

Turmtypen

Türme haben bei fast jeder Variante eine bestimmte Reichweite (Range), erzielen einen bestimmten Schaden (Damage), haben eine Kadenz (Rate) und verursachen einmalig Baukosten. Die meisten Türme kann man für Geld aufrüsten, entweder zur Verbesserung einer Eigenschaft, oder als generelles Upgrade. Die Türme werden nach ihrer Bewaffnung benannt, welche dem Spielekontext angepasst ist.

Unabhängig von einem bestimmten TD gibt es verschiedene Typen von Türmen. So gibt es Türme die einen Gegner oder mehrere Gegner (sogenannte „Splashtower“) angreifen. Andere greifen alle Gegner in einem bestimmten Umkreis an, oder fügen nur bestimmten Gegnern Schaden hinzu.

Zusätzlich stehen meist auch Türme mit speziellen Eigenschaften zur Verfügung, die Gegner stoppen („Stuntower“, „Freezetower“), nur verlangsamen („Slowtower“) oder vergiften („Poisontower“). Auch gibt es Türme, die Gegner an eine anderen Stelle auf der Karte versetzen.

Das Genre hat sich seit seiner Entstehung (dem Release von Starcraft 1998) ständig weiter entwickelt, sodass immer mehr Formen von Verteidigungsanlagen dem kreativen Geist des Schöpfers einer TD entsprungen sind. Zum Teil war dies eine Anpassung an die "Nachfrage" an TDs, da sich diese Spielform als äußerst beliebt erwies, sodass die Ersteller einer TD innovative Ideen liefern mussten, um sich in dem großen Angebot an selbsterstellten TDs behaupten zu können. Diese Entwicklung wurde durch das Release von Warcraft III angekurbelt, da der Editor, der zur Erstellung eigener Maps(Karten) – und somit auch TDs – dient, deutlich verbessert wurde und, ob des ohnehin schon fortgeschrittenen Starcraft-Editors, noch mehr Möglichkeiten zu eigenständigen Modifikationen aufwies.

In diesem Zuge entstanden „Tower“ (Verteidigungstürme), deren Fähigkeiten sich verbessern, je mehr Creeps sie vernichten und/oder die Option haben, dass zwei verschiedene Tower ihre Fähigkeiten addieren und sich zu einem stärkeren Tower vereinen. Die Masse an verschiedenen, neu entstandenen Towern und Ideen ist, wegen ihrer Anzahl und Verschiedenartigkeiten, nur schwer vollständig aufzulisten.

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Creepsmash Entwickler: Vorstellung des Studienprojektes
  2. CreepTD Webseite CreepTD Online Multiplayer TowerDefense

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