Sony Computer Entertainment


Sony Computer Entertainment
Sony Computer Entertainment
Sony Computer Entertainment Logo
Rechtsform K.K., Tochterunternehmen der Sony K.K.
Gründung 16. November 1993 von Sony
Sitz 1-7-1 Kōnan, Minato-ku
Tokio
107-0075 Japan
Leitung Kazuo Hirai: Präsident und CEO, SCEI
Jack Tretton: Präsident und CEO, SCEA
David Reeves: Präsident und CEO, SCEE
Shuhei Yoshida: Präsident, SCEWS
Ken Kutaragi: Ehren Vorstandsmitglied
Mitarbeiter ca. 1.200 [1]
Umsatz 985,1 Mrd. Yen (Geschäftsjahr 2008/09)[2]
Branche Konsolen, Videospiele
Produkte PlayStation, PlayStation 2, PSX, PSP, PSP Slim & Lite, PlayStation 3
Website www.scei.co.jp
Aoyama-Yasuda-Gebäude

K.K. Sony Computer Entertainment (jap. 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント kabushiki-gaisha sonī compyūtaentateinmento; engl. Sony Computer Entertainment Inc., kurz SCEI) ist eine Tochtergesellschaft von Sony, die am 16. November 1993 in Tokio, Japan gegründet wurde. SCEI betreibt Forschung und Entwicklung, Produktion und Verkauf der Hardware und Software für die umsatzstarke Marke PlayStation von Handheld- und Spielkonsolen. SCEI ist auch ein Entwickler und Publisher für Spiele für ihre Geräte.

Präsident und CEO von SCEI ist Kazuo Hirai, zugleich einer der drei leitenden Direktoren (daihyō-torishimariyaku)[3].

Inhaltsverzeichnis

Geschichte

Außerhalb Japans fanden Sonys Aktivitäten im Bereich Videospiele zunächst komplett unter dem Dach des 1991 gegründeten Geschäftsbereichs Sony Electronic Publishing mit Hauptsitz in New York unter der Leitung von Olaf Olafsson statt. So kam es, dass die ab 1994 aufgebauten regionalen Abteilungen "Computer-Entertainment" anfangs dem Bereich Electronic Publishing unterstellt waren. Erst mit einer Umstrukturierung Anfang 1997 wurden die Computer-Entertainment-Gesellschaften für Europa und Nordamerika zu direkten Tochtergesellschaften der japanischen SCEI.

Nordamerika

Sony Computer Entertainment of America (SCEA) wurde im Mai 1994 als Geschäftsbereich von Sony Electronic Publishing gegründet.[4] Die Leitung lag zunächst bei Stephen Race und Standort war Santa Monica.[4] Bei einer Umstrukturierung im Januar 1997 wurde die Sony Computer Entertainment America Inc. mit Sitz in Foster City als 100%-ge Tochtergesellschaft von SCEI neu gegründet.[5]

Europa

Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) mit Sitz in London entstand im Januar 1995 als Geschäftsbereich der Sony Electronic Publishing Ltd.[6] Mit der Leitung ("President") wurde Chris Deering betraut.[7] Zum 1. April 1997 wurde umstrukturiert und die Sony Computer Entertainment Europe, Ltd. neu als 100%-ige Tochtergesellschaft der SCEI aufgestellt.[6] Zum 1. Januar 2004 wurde David Reeves zum President und COO befördert. Deering blieb als Chairman und CEO im Unternehmen.[8]

Deutschland

Die deutsche Sony Electronic Publishing in Neu-Isenburg firmiert seit Mai 1998 als Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH (SCED).[9]

Studios

Im September 2005 verkündete Ken Kutaragi, dass die Sony Computer Entertainment Abteilungen in ein neues Studio integriert werden, die SCE Worldwide Studios. Beaufsichtigt und koordiniert werden sie von Phil Harrison.

Produkte

PlayStation

Die PlayStation wurde anfangs als Add-on für das Super Nintendo entwickelt. Nachdem es zu Problemen zwischen Nintendo und Sony kam, entwickelte Sony die PlayStation als eigenständige Konsole weiter. Am 3. Dezember 1994 erschien die PlayStation zuerst in Japan, am 9. September 1995 in den USA und in Europa am 29. September 1995. Der angebliche Arbeitstitel bei der Entwicklung des Systems soll PlayStation eXtreme gelautet haben, so dass sich das Kürzel PSX über Jahre hinweg unter Spielern als gängige Abkürzung für die Konsole hielt. Erst mit der Ablösung des ursprünglichen Modells durch die von Sony als PSOne betitelte kleinere Revision wurde das Kürzel weitgehend abgelöst; später veröffentlichte SCEJ in Japan sogar eine spezielle Variante der PlayStation 2 unter dem offiziellen Namen PSX, womit das Kürzel für die originale PlayStation endgültig überholt war. Bis zum heutigen Tag konnte sich die PlayStation/PSone über 100 Millionen Einheiten absetzen, und Spiele für das System werden immer noch in Kaufhäusern angeboten. Damit ist die Sony PlayStation die meistverkaufte Konsole bis zum Erscheinen ihres Nachfolgers, der PlayStation 2.

PlayStation 2

Die PlayStation-2-Videospielkonsole

1999 kündigte Sony, mit vielversprechenden Demos und Trailern, die PlayStation 2 als Nachfolger der PSone an. Sie wird angetrieben von der Emotion Engine-CPU und der GPU „Graphics Synthesizer“. Am 4. März 2000 in Japan gestartet, hatte die PS2 durch ihre schwere Programmierung Kritik einzustecken und auch die Spiele wurden den Erwartungen anfangs nicht gerecht. Aber eine breite Third Party-Unterstützung, DVD-Abspielmöglichkeit, Abwärtskompatibilität sowie der zeitliche Vorsprung zur Konkurrenz begünstigten die PS2 und sie konnte sich bislang 150 Millionen mal verkaufen.

PlayStation 3

Die Playstation-3-Videospielkonsole

Die PlayStation 3 wurde zum allerersten Mal am 16. Mai 2005, auf der E3, vorgestellt. Diese wird von der CPU Cell (von IBM, Toshiba und Sony in Zusammenarbeit entwickelt) betrieben. Die GPU, der RSX (Reality Synthesizer), wird von Nvidia gestellt.

Übersicht der Entwicklungs-Studios

Die folgenden Studios wurden bei der Umstrukturierung 2005 in die SCE WWS eingegliedert:

  • Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
    • Sony Computer Entertainment Japan (SCEJ)
    • Polyphony Digital
    • Clap Hanz
    • MuuMuu
    • Team Ico (SCEI - Studio 1)
    • Shift (SCEI - Studio 2)
    • Alvion (SCEI - Studio 3)
    • Deep Space (SCEI - Studio 4)
    • Sugar & Rockets (SCEI - Studio 5)
    • Cattle Call
    • Contrail
    • Zener Works
    • Shade
  • Sony Computer Entertainment America (SCEA)

Second Parties

Entwickler, die nicht zu Sony gehören, aber exklusiv für Sonys Plattformen produzieren:

Nordamerika
Europa
Japan
  • Gaia
  • Media Vision
  • NanaOn-Sha

Franchises (SCE)

  • 24-The Game

Einzelnachweise

  1. Corporate Information. SCEI. Abgerufen am 31. März 2007.
  2. K.K. Sony Computer Entertainment: 業績
  3. K.K. Sony Computer Entertainment: 会社概要
  4. a b Scott Hettrick: "Sony latest to toss hat in vid game arena." In: The Hollywood Reporter, May 19, 1994.
  5. Business Development- North America. Sony Computer Entertainment, Inc. scei.co.jp (englisch, abgerufen am 15. August 2010)
  6. a b Business Development - Europe. Sony Computer Entertainment, Inc. scei.co.jp (englisch, abgerufen am 14. August 2010)
  7. Sony Computer Entertainment (Europe) Formally Established. Business Wire, New York, 4. Januar 1995. (englisch, Volltext via freelibrary.com)
  8. Pressemitteilung: SCEI Promotes David Reeves to President and COO of Sony Computer Entertainment Europe. Sony Computer Entertainment, Inc., Tokio, 5. Dezember 2003. (englisch, PDF-Datei)
  9. Manfred Helms: Neuer Lebensraum. In: Werben und Verkaufen, Nr. 48, 30. November 2001, Seite 48

Weblinks

 Commons: Sony Computer Entertainment – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

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