Schocken

Schocken

Das Schocken ist ein besonders im Westfälischen und im Rheinischen beliebtes Würfelspiel, das gerne in Kneipen als Trinkspiel von mindestens zwei Spielern gespielt wird. Dabei ist es üblich, dass der Verlierer eines Spiels die nächste Runde Bier bezahlt. In Hessen ist dieses Spiel auch unter dem Namen Jule, in Niedersachsen auch als Mörkeln oder Knobeln, in Schleswig-Holstein und Hamburg als "Maxen" bekannt. Der Spiegel bezeichnet es als das Würfelspiel des Reviers.[1]

Inhaltsverzeichnis

Anleitung

Die Spielweise ist von Region zu Region unterschiedlich, daher wird an dieser Stelle nur eine von beliebig vielen Varianten näher beschrieben. Abweichungen, sofern bekannt, sind als Ergänzung in Klammern hinzugefügt.

Vorbereitung / Spielmaterial

Schockbesteck mit 13 Strafsteinen, darunter der größere Markierungsstein der 1. Hälfte

Jeder Spieler erhält einen Würfelbecher und drei sechsseitige Würfel. Weiterhin benötigt man für die Verteilung der „Strafpunkte“ 13–15 Spielsteine oder auch Bierdeckel, sowie idealerweise einen zusätzlichen, andersartigen Markierungsstein, welcher im Saarland als Huub bezeichnet wird (häufig ein halber, durchgebrochener Bierdeckel). Letzterer wird dafür verwendet, den Verlierer der ersten Hälfte zu markieren. Häufig kommt ein sogenanntes Besteck zum Einsatz, das aus den Spielsteinen sowie einer Vorrichtung zu ihrer Aufbewahrung besteht.

Struktur des Spiels

Ein gesamtes Spiel besteht aus zwei Hälften, bei Bedarf einem zusätzlichen Finale, einer Art Stechen, sofern die Hälften von zwei unterschiedlichen Spielern verloren wurden. Eine Hälfte oder auch das Finale besteht aus mindestens einer, meistens jedoch mehreren, Spielrunden und ist dann beendet, sobald einer der Spieler sämtliche Spielsteine gesammelt hat. Dieser Spieler hat damit diesen Teil des Spieles verloren.

Verliert ein Spieler beide Hälften einer Runde nennt man das in der Regel einen Blattschuss. In Kerpen / Rheinland nennt man das auch gerne " Bürksen ", was soviel bedeutet wie beide Hälften zu verlieren ohne dass ein Deckel oder Chip vom Stock genommen wird. In Bremen/Niedersachsen nennt man es auch gerne "Glatter Gang". An der Mosel ist dies als GD (Grande Durchmarsch) bekannt.

Spielablauf einer Hälfte oder des Finales

In einer einzelnen Runde wird reihum gewürfelt und wird von dem Spieler begonnen, der die vorangegangene Runde verloren hat. Wird das Spiel frisch gestartet, kann durch einfaches Auswürfeln entschieden werden, wer anfängt. Der erste Spieler kann nun, nachdem sämtliche Spieler ihren ersten Wurf getätigt haben, ohne dabei ihren Würfelbecher umzudrehen, bis zu insgesamt dreimal würfeln. Dabei ist, unabhängig von der Anzahl der Würfe, entscheidend, dass der jeweils zuletzt getätigte Wurf der nachfolgenden Spieler vom Becher verdeckt bleibt. Dies ist für den ersten Spieler nur für den evtl. dritten Wurf verbindlich. Entscheidet sich also der erste Spieler dafür, den ersten Wurf „stehen zu lassen“, ist für die übrigen nicht ersichtlich, welche Augenzahlen sich unter ihrem eigenen Becher verbergen. Die vom ersten Spieler vorgegebene Anzahl der Würfe ist für alle weiteren Mitspieler verbindlich und darf in dieser Runde nicht mehr überschritten werden.

Entscheidet sich der erste Spieler nach dem Betrachten seines ersten Wurfes dafür, weiter zu spielen, ist es seine freie Entscheidung, ob, und wenn ja, welche und wie viele Würfel er auf dem Tisch stehen lässt, um nach seinem letzten Wurf einen möglichst hohen Gesamtwurf zu erhalten. Ist sein Becher zum dritten Mal umgedreht oder hat er vorzeitig entschieden, dass sein Gesamtwurf ihm genügt, ist der nächste Spieler an der Reihe. Sofern nicht ein einziger Wurf die Vorgabe ist, dreht dieser nun seinen Becher um und betrachtet seinen ersten Wurf. Danach erfolgt der Ablauf analog zum ersten Spieler, bis die Runde mit dem letzten Wurf des letzten Spielers beendet ist.

Abschließend wird der Reihe nach „aufgedeckt“ und geprüft, welcher Spieler den jeweils höchsten bzw. niedrigsten Wurf insgesamt hat. Bei Übereinstimmungen gilt der spätere Wurf der Runde als „nachgelegt“ (oftmals angewandte Redewendung hier: „Mit ist Schitt“) und somit als geringwertiger. Nun bestimmt der höchste Wurf, welche Anzahl von Strafpunkten (vgl. Tabelle unten) der Spieler mit dem niedrigsten Wurf erhält. Dabei wird, solange noch Spielsteine im ursprünglichen Stock vorhanden sind, aus eben diesem verteilt, danach erhält der Verlierer einer Runde seine „Strafsteine“ vom entsprechenden Gewinner. Die erhaltenen Strafsteine legt der entsprechende Spieler offen vor sich ab. Sind nicht mehr genügend Steine im Stock oder beim Gewinner verfügbar, so erhält der Verlierer „nur“ sämtliche Steine, die noch vom „Spender“ vergeben werden können.

Eine Ausnahme stellt dabei der so genannte Schock Out (1,1,1 - s. Tabelle) dar, bei dem der Verlierer sofort sämtliche Strafsteine erhält und damit die Hälfte oder das Finale verloren hat.

  • Sind aus dem Stock sämtliche Spielsteine verteilt, müssen nur noch diejenigen Spieler die Hälfte zu Ende spielen, die bereits Strafpunkte gesammelt haben.
  • Das Finale wird nur von den betroffenen zwei Spielern ausgespielt.

Bewertung der Würfe

In aufsteigender Reihenfolge gilt:

Bezeichnung Beispiele Anzahl Strafsteine Bezeichnung im Rheinland Bezeichnung in Hessen Bezeichnung in Westfalen Bezeichnung in der Pfalz Bezeichnung in SH/HH Bezeichnung im Saarland Bezeichnung in Niedersachsen
Einfacher Wurf 2,2,1 (bzw. 5,2,1); 6,2,1 ... bis 6,6,5 1 Strafstein Hausnummer (2,2,1 wird auch als "DDR-Schock" bezeichnet oder als "Schalke" in der Region Düsseldorf bis Köln) Einfacher Wurf (2,2,1 wird auch als "Pipi" bezeichnet) Zahl Zahl Zahl

(2,2,1 wird auch als "Mini Max" bezeichnet)

Zahl Zahl
Straßen 1,2,3;4,5,6 2-3 Strafsteine Straßen (bzw. Stroß) Straßen Street, Straßen Straßen Straße Straße (bzw. Stroß) Straße
Generäle 2,2,2; 3,3,3 ... bis 6,6,6 3 Strafsteine Bombe, Jenny, Ochse (6,6,6 auch als drei Deutsche) Drei Dicke, Jenny Kacka, General, Pasch, Drei Harte, General Major, Bombe Bock Harter General (engl. ausgesprochen), Jenny General
Schock 2 bis 6 1,1,2; 1,1,3 ... bis 1,1,6 2 bis 6 Strafsteine,
je nach Höhe des Schocks
Schock 2 bis 6 (Schock 2 wird auch als „Schock Doof“ bezeichnet) Max 2 bis 6, Schock 2 bis 6 (Schock 2 wird auch als "Schock Doof" bezeichnet) Schock 2 bis 6 (Schock 2 wird auch als „Schock Doof“ bezeichnet) Schock 2 bis 6 (Schock 2 wird auch als „Schock Doof“ bezeichnet) Max 2 bis 6 Schock 2 bis 6 (Schock 2 wird auch als „Schock Doof“ bezeichnet) Schock 2 bis 6 (Schock 2 wird auch als „Schock Doof“ bezeichnet)
„Schock Out“ 1,1,1 sämtliche Strafsteine „Schock Out“, Aus, Outie heraus "Schock Out", Aus, Schock, Moor Out/Aus oder Schock Out/Aus „Schock Aus“ oder „Aus“ General oder Max Aus Schock Aus „Schock Out“ oder "Schock Laule"

Besonderheiten und regionale Zusatzregeln

Bewertung der Würfe

Bei der Bewertung der Straßen gibt es mehrere Varianten: im ersten Fall sind sie aufsteigend sortiert (2,3,4 höher als 1,2,3 usw.), im zweiten Fall sind alle Straßen gleichwertig. Hinzu kommt die Variante, bei der die zuerst gewürfelte Straße höher gewertet wird. Verbreitet ist auch die Variante, dass die Wertigkeit der Straße sich danach richtet, mit welchem Wurf sie erzielt wurde. (Straße im ersten Wurf ist höher als Straße im zweiten Wurf)

In einigen Regionen wird der Wurf 4,2,1 als Jule oder auch scharfe Sieben bezeichnet. Er wird in der Wertigkeit zwischen Schock-Sechs und Schock-Aus eingereiht und mit sieben Strafsteinen bewertet.

Nach den Standardregeln ist der 2,2,1 der schlechteste Wurf. Ihm kommen jedoch regional unterschiedlichen Bedeutungen zu. In der Umgebung von Trier, wo er die Hille genannt wird, muss ein Spieler, der ihn "Hand" wirft sofort eine Runde ausgeben. In anderen Regionen gilt die 2,2,1 als Neuner, der als zweithöchster Wurf eingeordnet und mit neun Strafsteinen bewertet wird. Im westfälischen Raum wird dieser Wurf in einigen Regionen auch als "Siebener" (sieben Strafsteine) und der Wurf 3,3,1 als "Achter" (acht Strafsteine) bewertet.

Regionale Unterschiede bestehen bei der Bewertung, wenn in einer Wurfrunde als höchster Wurf ein Schock 2 und dazu noch ein General gewürfelt wurden. Je nach Regelauslegung wird der General als höherer Wurf gewertet, da er einen Wert von drei Spielsteinen besitzt (im Vergleich zu den zwei Spielsteinen des Schock 2).

Im westfälischen Soest gibt es eine verschärfte Form des "Schockens oder Knobelns", der sogenannte "Bördeschock". In Abänderung der normalen Regeln dürfen hier Sechsen gesammelt und in späteren Würfen ggf. bei Erreichen von zwei oder drei Sechsen zu einer bzw. zwei Einsen gedreht werden. Zusätzlich darf sogar im dritten und eigentlichen letzten Wurf auch dann noch gedreht werden, wenn in diesem Wurf mindestens zwei Sechsen gewürfelt wurden. Dadurch kann es im Extremfall sogar passieren, dass bis zu 5 Mal gewürfelt werden kann. Diese Regeln und noch einige weitere kleinere Regeländerungen führen zu einem rasanten Tempo und deutlich schnellerem Ende des Spiels.

Wurfart

Würfe, die ohne das Herauslegen eines oder mehrerer Würfel zustande gekommen sind, werden als Hand-Würfe bezeichnet. Straßen und Generäle gelten oft nur als solche, wenn sie als Hand-Wurf erreicht wurden. „Zusammengewürfelte“ Straßen und Generäle werden dann wie ein einfacher Wurf behandelt und gezählt. Vielerorts wird ein Schock-Aus-Hand höher bewertet als ein Schock-Aus, der durch Herauslegen von Würfeln entstanden ist.

Beim blinden Wurf kann der Spieler, der den Wurf vorlegt hat, vor dem Heben des Bechers „blind“ ansagen. Ist dies geschehen, so wird der höchste erzielte Wurf mit der doppelten Anzahl an Strafsteinen bewertet.

Handhabung der Würfel

Vielfach darf von zwei Sechsen eine zu einer Eins umgedreht werden, sofern beide Sechsen in einem Wurf erzielt wurden und der Wurf nicht der letzte des Spielers war. Die zweite Sechs muss dann für den nächsten Wurf wieder in den Becher. Analog gilt bei drei Sechsen aus einem Wurf, dass diese zu zwei Einsen umgedreht werden können.

Vielerorts dürfen einmal herausgelegte Würfel nicht in derselben Wurfrunde wieder zurück in den Würfelbecher. Verbreitet ist ebenfalls die Regel, dass lediglich Einsen herausgelegt und danach nicht wieder in den Becher gelegt werden dürfen.

Lässt ein Spieler seine Würfel fallen, wird dies meist mit dem Verlust einer Spielrunde oder dem Ausgeben einer Getränkerunde bestraft. In manchen Regionen wird dies mit einer vereinbarten Anzahl von Steinen (meist 2) bestraft.

Jährliche Meisterschaften in Königswinter-Oberpleis

Seit 2005 richten die Alten Herren des TuS 05 Oberpleis eine offene Meisterschaft im Schocken aus. Sie findet seitdem jährlich in Königswinter-Oberpleis statt.

  • Am 16. April 2005 fand die erste Auflage statt. Sieger im Einzel wurde Thorsten Henseler, vor Klaus Otto als zweitem und Michael Schütte als drittem. Mannschaftssieger wurden „Oberhau immis bis op eene“ vor „Kaasseler Böcke“ und „Stammdisch Schnapp Aahn 1“.
  • Am 13. Mai 2006 folgte die zweite Auflage. Die Einzelwertung gewann Daniel Spürkmann (Niederkassel-Rheidt) vor Siggi Lauer (Karlsruhe) auf dem zweiten und Käthe Frohnapfel (Dinslaken) auf dem dritten Rang. Die Mannschaftswertung gewannen die „Beachschocker“ (Niederkassel-Rheidt) vor „Din A4“ (Dinslaken) und dem Team „Creativ Schocker“ (Karlsruhe).
  • Die dritte Auflage am 17. März 2007 gewann Georg Palmersheim (Bonn-Pützchen) vor Stefan Olzem (Bonn) und Jennifer Schomburg (Köln). Die Mannschaftswertung gewann der „TC Siebengebirge“ (Königswinter) vor „Jeschoggde“ (Bonn-Pützchen) und den „Holtischockern“ (Dinslaken).
  • Am 19. April 2008 fand die vierte Auflage statt. Sieger in der Einzelwertung wurde Markus Müller vor Andreas Baumgart und Thomas Roters. Mannschaftssieger wurden die "Ochtruper Standarten" vor dem "Club der toten Knobler". Den dritten Platz erreichten die "Eburonische Sachsenschocker Erkelenz".
  • Die fünften Meisterschaften wurden am 21. März 2009 ausgetragen. Lars Kokoschka gewann das Turnier vor Michael Lenz und Hubert Rahmen. Die Mannschaftswertung gewann der "TC Siebengebirge" vor dem "Knobelclub 55kaputt" und den "Eburonische Sachsenschocker k.e.V. Erkelenz".
  • Die sechsten Meisterschaften fanden am 20. März 2010 statt. Die Einzelwertung gewann Simon Lüttgen vor Franz Sistig und Helmut Rahner. In der Mannschaftswertung siegte die "Jugendgruppe ’77 Otzenhausen" aus dem Saarland vor dem Team "Friday-Love" und dem "Schockklub Winden".
  • Die siebten Meisterschaften fanden am 2. April 2011 statt. Die Einzelwertung gewann Elbe Bougruine, vor Bastian Scheffer-Boichhorst. Den dritten Platz belegte Mathias Nehen. Die Mannschaftswertung gewannen "The Fabs", vor den "Schockfreunde(n) Hilden" und den "Knobelfreunde(n) Hillershausen 1"

Literatur

  • Thomas Mania: Weisste was--'nen Schnaps?: die Gaststätte als Kommunikationszentrum : Theorie und Praxis am Beispiel eines Dortmunder Wohnquartiers, Waxmann Verlag, 1997, ISBN 3893255001

Einzelnachweise

  1. Klaus Brinkbäumer: Der Chef und sein Boss. In: Der Spiegel 41 (2003), 6. Oktober 2003.

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  • Schocken — may refer to:* Salman Schocken (1877–1959), German entrepreneur * Schocken Books, a German publishing company * Schocken Department Stores, a chain of German department stores …   Wikipedia

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  • Schocken (1) — 1. Schocken, verb. reg. act. et neutr. im letztern Falle mit dem Hülfsworte haben. 1) In Schocke setzen, nach Schocken zählen; als ein Activum. Das Unterholz schocken, im Forstwesen, es zu Reisbündeln schlagen, und diese in Haufen, jeden von 60… …   Grammatisch-kritisches Wörterbuch der Hochdeutschen Mundart

  • Schocken (2) — 2. * Schocken, verb. reg. act. et neutr. welches im letztern Falle das Hülfswort haben bekommt, aber im Hochdeutschen ungangbar ist. 1) Stoßen, Franz. chocquer, Engl. to shock; in welcher Bedeutung es noch in einigen gemeinen Sprecharten,… …   Grammatisch-kritisches Wörterbuch der Hochdeutschen Mundart

  • schocken — schọ|cken 〈V.〉 1. jmdn. schocken jmdm. einen Schock (2) versetzen; geschockt sein 〈umg.〉 bestürzt, erschrocken, verstört sein 2. 〈Sport〉 Ball, Kugel schocken mit gestrecktem Arm aus dem Stand od. nach kurzem Anlauf mit u. ohne Drehung werfen 3.… …   Lexikalische Deutsches Wörterbuch

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