Räuberschach

Räuberschach

Räuberschach ist eine Schachvariante, bei der Schlagzwang besteht und derjenige Spieler gewinnt, dessen Spielsteine allesamt geschlagen wurden. Es war in Deutschland bereits um 1870 bekannt, als Erfinder gilt der Leipziger Schachspieler Richard Schurig.


P.H. Törngren
Tidskrift för Schack 1929
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h
Räuberschach, Weiß am Zug gewinnt.
Lösung: 1.h3! a5 2.h4 a4 3.h5 a3 4.h6 a2 5.h7 a1T 6.h8L! T beliebig 7. La1 Txa1 1-0
oder 5. .. a1K 6.h8T! und z.B. 6. .. Kb2 7.Th4 Kc2 8.Te4 usw. 1-0

Inhaltsverzeichnis

Alternativnamen

Räuberschach wird auch als Schlagschach oder Fressschach bezeichnet. Auf Schachservern findet man diese Variante auch unter Namen wie „Suicide“ [1] oder „Anti Chess“ [2]. Ein gebräuchlicher englischer Name ist auch „Losing Chess“.

Regeln

Die Grundaufstellung entspricht jener des gewöhnlichen Schach. Die Zugregeln weichen in folgenden Punkten ab:

  • Es herrscht Schlagzwang. Wenn der Spieler, der am Zug ist, einen Stein des Gegners schlagen kann, so muss er dies auch tun. Bei mehreren Schlagmöglichkeiten kann eine beliebige gewählt werden.
  • Der König ist eine gewöhnliche Figur, das heißt, er kann wie alle anderen geschlagen werden.
  • Ein Bauer darf, wenn er die gegnerische Grundreihe erreicht, auch in einen König umgewandelt werden.
  • In den meisten Regelvarianten entfällt die Rochade, so auch in den internationalen und den FICS Regeln.
  • Es gewinnt der Spieler, dessen Steine alle geschlagen wurden.
  • Für den Fall, dass ein Spieler noch Steine hat, aber nicht mehr ziehen kann, gibt es verschiedene Regelvarianten:
    1. Der Spieler, der nicht mehr ziehen kann, hat gewonnen (internationale Regeln)
    2. Die Partie ist Remis.
    3. Der Spieler, der weniger Steine auf dem Feld hat, gewinnt; bei Gleichstand ist die Partie Remis (FICS-Regeln)
    4. Wer nicht mehr ziehen kann, setzt solange aus, bis er wieder ziehen kann. Wenn keiner mehr ziehen kann, ist die Partie Remis.
  • Remis gibt es außerdem durch Übereinkunft, durch dreimalige Stellungswiederholung oder durch die 50-Züge-Regel. Theoretisch Remis ist beispielsweise ein Endspiel, bei dem jeder Spieler noch genau einen Läufer hat und die beiden Läufer auf Feldern unterschiedlicher Farbe stehen. Auch wenn beide Seiten nur noch einen König haben, ist es im Normalfall nicht möglich, das Schlagen der letzten Figur zu erzwingen, und die Partie endet Remis.

Eröffnung

Die häufigsten Eröffnungszüge im normalen Schach – 1. e4 und 1. d4 – verlieren im Räuberschach forciert; Schwarz kann binnen 17 Zügen alle Steine loswerden.[3]

Einzelnachweise

  1. www.freechess.org
  2. www.itsyourturn.com
  3. http://ticc.uvt.nl/icga/games/losingchess

Literatur

  • Ralf J. Binnewirtz: Schlagabtausch im Räuberschach. Schachverlag Mädler Dresden 2000. ISBN 3-925691-24-3

Weblinks


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