RPGmaker2003

RPGmaker2003
RPG Maker
Entwickler: ASCII, Enterbrain
Aktuelle Version: RPG Tsukūru VX 1.01
Microsoft Windows
Betriebssystem: PC-8801
PC-9801
MSX2
Super Nintendo
Microsoft Windows
Sega Saturn
Mobiltelefon (i-mode/i-appli)
Game Boy
Game Boy Color
Game Boy Advance
Playstation
PlayStation 2
Kategorie: Computerspiel-Entwicklungssystem
Deutschsprachig: nein
http://enterbrain.com
http://tkool.jp

RPG Maker (jap. RPGツクール, RPG Tsukūru, oft auch RPG TKool geschrieben) ist eine Reihe vom Programmen zur Entwicklung von Rollenspielen. Der japanische Name, Tsukūru, ist ein Wortspiel des japanischen Wortes tsukuru für „erschaffen“ und tsūru von Englisch „Tool“. Die RPG Maker wurden zuerst von ASCII und dann von Enterbrain hergestellt. Englische Versionen von den PS/PS2-Makern (3, 5 und 6) in den USA (dortige Nummern: 1, 2 und 3) von Agetec vermarktet.

Inhaltsverzeichnis

Über die PC-Versionen

Der RPG Maker ist ein Programm, das der Erstellung von Computer-Rollenspielen dient. Die meisten Versionen beinhalten einen auf Tilesets (vor RPG Maker XP Chipsets genannt) basierenden Map Editor, eine vereinfachte Skriptsprache zum Programmieren von Ereignissen und einen Datenbankeditor, mit dem sich die Eigenschaften aller im Spiel verwendeter Objekte modifizieren lassen. Alle Versionen bringen ein Paket vorgefertigter Grafiken, Musikstücke sowie weiterer Inhalte mit und erlauben, je nach den Funktionen des Betriebssystems unter dem sie laufen, die Erweiterung durch eigene Inhalte.

PC-Versionen im Überblick

RPG Maker 95

Der RPG Maker 95 war der erste RPG Maker, der für Microsoft Windows produziert wurde. Veröffentlicht wurde er am 28. März 1997 in Japan. Er verfolgte einen grundsätzlich anderen Ansatz als zum Beispiel der spätere RPG Maker 2000, war er doch auf die Entwicklung von speziell als solche erkennbare Computerspiele ausgelegt und bot eine auf die Bedürfnisse von Entwicklern zugeschnittene Entwicklungsumgebung inklusive Mausunsterstützung.

RPG Maker 2000

Der RPG Maker 2000 (wird auch bezeichnet als RM2K) wurde nach mehrjähriger Entwicklung im April 2000 in Japan veröffentlicht.

In diesem Zusammenhang wurde dann unter anderem die Mausunterstützung entfernt, sowie die Auflösung von 640×480 auf 320×240 reduziert. Diese Reduktion ermöglichte eine einfachere Angleichung der eigenen Grafiken an bekannte Super-Nintendo-Spiele. Er hat eine maximale Farbtiefe von 16 Bit, wobei er jedoch nur 8 Bit gleichzeitig anzeigen kann. Das Rippen, das Entnehmen von in SNES-Spielen verwendeten Grafiken wurde mit dem RPG Maker 2000 ebenfalls populär, obgleich es von ASCII/Enterbrain offiziell missbilligt wird und gegen die Nutzungsbedingungen sowohl der Quellsoftware, als auch des RPG Maker verstößt.

Über die Jahre wurde das Programm von seinen Fans mit neuen Funktionen wie einem MP3-Patch, der das Abspielen von Musikdateien im MP3-Format ermöglichte, sowie einem Tastatur-Patch, der die Nutzung der vollständigen Tastatur eröffnete, erweitert. Auch weitere Erweiterungen, sogar vollständig legale Zusatzprogramme, kamen später aus aller Welt dazu. An einigen wird weiterhin programmiert.

Aufgrund seiner Einsteigerfreundlichkeit und Beliebtheit, in Verbindung mit dem aus der Unklarheit hinsichtlich der rechtlichen Lage resultierenden Medieninteresse an der vermeintlichen Freeware, verbreiteten sich die illegal übersetzte Versionen des RPG Maker 2000 auf internationaler Ebene relativ schnell. In den Jahren 2000 und 2001 gab es in Deutschland sowohl Fernsehshows (GIGA\\GAMES), als auch Spiele-Zeitschriften (Bravo Screenfun, Gamestar, PC Action, PC Games) die mehr oder minder regelmäßig über den RPG Maker 2000 berichteten.

In den Jahren 2002 und 2003, als Enterbrain längst Digital Famitsu übernommen hatte, kamen neben neuen Produkten auch Neuauflagen der älteren heraus. So auch der RPG Maker 2000, der seit der Version 1.50 (später 1.51 als finale Version) die längst über Patches eingefügte MP3-Unterstützung von Haus aus mitbringt und auch einige andere Verbesserungen enthält.

RPG Maker 2003

Der RPG Maker 2003 (wird auch bezeichnet als RM2k3) ist eine erweiterte Version des RPG Maker 2000. Sie beinhaltet einige der Funktionen, die von den Nutzern bereits kurz nach der Veröffentlichung des RPG Maker 2000 gefordert wurden, so zum Beispiel ein System zum automatischen Generieren einfacher Kerker und Verliese (Dungeon Generator), ein neues Kampfsystem mit einer seitlichen Ansicht, MP3-Unterstützung sowie einige weitere Skript-Funktionen.


RPG Maker XP

Der RPG Maker XP (wird auch bezeichnet als RMXP / RPGXP) beinhaltet im Vergleich zu seinen Vorgängerversionen viele Verbesserungen und Modernisierungen wie zum Beispiel die Erhöhung der Auflösung von 320×240 auf 640×480 und der Farbtiefe von 8 auf 32 Bit. Des Weiteren wurde eine Möglichkeit implementiert, unbegrenzt große Basisgrafiken (z. B. Landschaftsgrafiken) zu verwenden. Außerdem ist es der erste Maker der tiefgreifend durch die Ruby-Sprache verändert werden kann.

Das Ruby Game Scripting System ermöglicht nahezu alles, was klassische Programmiersprachen ermöglichen, inklusive der Einbindung fremder Bibliotheksdateien (DLL) sowie völlig neuer Programmteile, um der Erweiterbarkeit keine unnötigen Grenzen zu setzen.

Im Gegensatz zu den RPG Makern für Konsolen, die bereits seit einigen Jahren übersetzt und in den USA vertrieben wurden, blieben offizielle Übersetzungen von RPG Makern für PC eine rare Erscheinung. Nach einem Aufbegehren der großen, internationalen RPG Maker Fangemeinde wurde jedoch von Enterbrain eine Übersetzung des RPG Maker XP durchgeführt und in Zusammenarbeit mit Protexis und Download.com im September 2005 weltweit veröffentlicht.

RPG Maker VX

Der RPG Maker VX (wird auch bezeichnet als RMVX) wurde am 5. Oktober 2007 von Enterbrain bestätigt und erschien in Japan am 27. Dezember 2007. Die englischsprachige Version ist am 29. Februar 2008 erschienen.

Der RPG Maker VX versucht eine Zusammenführung der von den Fans der unterschiedlichen Programmgenerationen am meisten geschätzten Elemente, so findet sich im RPG Maker VX erneut die aus dem RPG Maker 2003 bekannte Funktion, automatisch Dungeons zu erstellen, und auch das Kampfsystem des RPG Maker 2000 hält erneut Einzug, genauso wie die Möglichkeit, ohne es selbst zu programmieren, Grafiken für die Gesichter von Sprechenden zu verwenden (Facesets).

Der RPG Maker VX nutzt wie der RPG Maker XP eine Implementation der Skriptsprache Ruby, RGSS, genannt, aktualisiert diese jedoch auf Version 2. Aufgrund der unterschiedlichen Konventionen bei der Formatierung von Grafiken und der teilweise vorhandenen Inkompatibilität zwischen der im RPG Maker XP genutzten Implementation von RGSS und jener, welche im RPG Maker VX enthalten ist, besteht keine direkte Kompatibilität zwischen beiden Programmen.

Zeittafel

Titel System Release Publisher
Ort Datum
Mamirin PC-8801 Japan 1988 ASCII
Dungeon Manjirō MSX 2 Japan 1988 ASCII
RPG Construction Tool: Dante MSX 2 Japan 08. Februar 1990 ASCII
Dante 2 MSX 2 Japan 08. Februar 1992 ASCII
Chimes Quest PC-9801 Japan 1992 ASCII
RPG Tsukūru Dante 98 PC-9801 Japan 19. Dezember 1992 ASCII
Dungeon RPG Tsukūru Dan-Dan Dungeon PC-9801 Japan 28. April 1994 ASCII
RPG Tsukūru Super Dante Super Famicom Japan 31. März 1995 ASCII
RPG Tsukūru Dante 98 II PC-9801 Japan 14.Juni 1996 ASCII
RPG Tsukūru 2 Super Famicom Japan 31. Januar 1996 ASCII
RPG Tsukūru 95 Windows Japan 28. März 1997 ASCII
Simulation RPG Tsukūru Sega Saturn, PlayStation Japan 17. September 1998 ASCII
Enterbrain Collection: Simulation RPG Tsukūru PlayStation Japan 29. November 2001 Enterbrain
Simulation RPG Tsukūru Windows Japan 29. Mai 1998 ASCII
RPG Tsukūru 3 PlayStation Japan 27. November 1997 ASCII
PlayStation the Best: RPG Tsukūru 3 19. November 1998 ASCII
RPG Maker USA 18. September 2000 Agetec
RPG Tsukūru GB Game Boy Color Japan 17. März 2000 ASCII
RPG Tsukūru 2000 Windows Japan 05. April 2000 ASCII
RPG Tsukūru 4 PlayStation Japan 07. Dezember 2000 Enterbrain
Uchūjin Tanaka Tarō de RPG Tsukūru GB 2 Game Boy Color Japan 20. Juni 2001 Enterbrain
RPG Tsukūru 5 PlayStation 2 Japan 08. August 2002 Enterbrain
RPG Maker 2 USA 28. Oktober 2003 Agetec
RPG Tsukūru 2003 Windows Japan 18. Dezember 2002 Enterbrain
RPG Tsukūru α Windows/Mobiltelefon Japan 18. Dezember 2002 Enterbrain
RPG Tsukūru Advance Game Boy Advance Japan 25. April 2003 Enterbrain
RPG Tsukūru XP Windows Japan 22. Juni 2004 Enterbrain
RPG Maker XP Weltweit 16. August 2005 Enterbrain
RPG Tsukūru PlayStation 2 Japan 16. Dezember 2004 Enterbrain
RPG Maker 3 USA 21.September 2005 AGETEC
RPG Tsukūru for Mobile Microsoft Windows/Cellphone Internet 17. April 2006 Enterbrain
RPG Tsukūru VX Microsoft Windows Japan 27. Dezember 2007 Enterbrain
RPG Maker VX Weltweit 29. Februar 2008 Enterbrain

Bekannte deutsche Klassiker

Mondschein

Ein sehr beliebtes und umfangreiches Spiel, dessen Erscheinen sich mit dem von Unterwegs in Düsterburg fast überschnitt. In Mondschein geht es um den Protagonisten Fynn, der sich als alter Mann an seine Abenteuer in der Jugend entsinnt. In seiner Kindheit wollte er schon immer Astronaut werden und verwirklicht seinen Wunsch, als er das entsprechende Alter erreicht hat. Jedoch stürzt er nach einem Angriff als vermutlich einziger Überlebender auf einen fremden Planeten ab, wo er von Ki aufgenommen wird. Nach einigen kleineren Abenteuern stellt sich heraus, dass ein gewisses "Henkerprogramm" die Galaxien bedroht und in direktem Zusammenhang mit dem Angriff auf Fynns Raumstation steht. Der Planet wird evakuiert, doch die Evakuierungsschiffe werden ebenfalls angegriffen und abermals stürzen Fynn, Ki, die inzwischen seine Frau geworden ist, Rem, ihre Tochter und Syph, ein herzkrankes Mädchen, das von einem Dämonen besessen war, auf einen fremden Planeten. Dort erfüllt sich ihre Aufgabe und die Galaxie kann gerettet werden. Mondschein zeichnet sich vor allem durch Humor, Atmosphäre und eine bis dahin ungekannte Vielzahl von charakteristischen Markenzeichen aus.

Unterwegs in Düsterburg

Eines der umfangreichsten Spiele, die mit dem RPG Maker erstellt wurden. Das Spiel bietet eine spannende Geschichte und viele unterschiedliche Charaktere. In Unterwegs in Düsterburg (UiD) geht es um den Kampf gegen den Vampir Wahnfried, der mit Hilfe einer Maschine des Herzogs Dankwart Dengelbrack die Zeit angehalten hat. Nun versuchen Grandy, Libra, Tarius und Dankwart wieder Frieden zu bringen und den normalen Zeitverlauf wiederherzustellen. Wider Erwarten erhalten sie dabei Hilfe von Malthur, dem Sohn des dunklen Gottes. UiD zeichnet sich durch seine enorme Storydichte, die liebevoll erfundenen Charaktere und die vielen Nebenaufgaben aus.

Vampires Dawn - Reign of Blood

→ Hauptartikel: Vampires Dawn

Vampires Dawn ist eines der beliebtesten Spiele in der deutschen RPGMaker-Szene. Die große Beliebtheit und Reputation kommt nicht nur daher, dass das Spiel storytechnisch und grafisch gut gemacht war, sondern auch daher, dass zur damaligen Zeit kaum Vollversionen erschienen und somit ein so umfangreiches Spiel wie Vampires Dawn, trotz einiger Mängel, äußerst gut angenommen wurde und die Geschichte einen besonderen Reiz hat. Es geht um den Vampir Valnar, der erst im Kampf gegen sein Vampirdasein und später gegen die Feinde seiner eigenen Rasse kämpft. Der Nachfolger des Spiels heißt Vampires Dawn 2 - Ancient Blood.

Weblinks


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