OutRun

OutRun
Out Run
Out Run
Autoren Yu Suzuki
Verleger Sega
Release 09/1986
Genre Rennspiel
Spielmodi 1 Spieler
Steuerung Lenkrad; 2-Gang Schaltung (Low/High); 2 Pedale (Gas und Bremse)
Gehäuse Standard und "Sit-Down"
Arcade-System Haupt CPU: (2x) 68000 (@ 12.5 Mhz)
Sound CPU: Z80 (@ 4 Mhz)
Sound Chips: YM2151 (@ 4 Mhz), Sega PCM (@ 15.625 Khz)
Monitor Raster Auflösung 320 x 224 (Horizontal) Paletten Farben 12288
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung
USK:
Keine
Klassifizierung

Out Run (auch OutRun und Outrun) ist ein Arcade-Rennspiel von Sega, das 1986 in den Spielhallen erschien.

Inhaltsverzeichnis

Beschreibung

Der Spieler steuert den Fahrer am Lenkrad eines Ferrari Testarossa Cabriolets, der mit seiner blonden Beifahrerin fährt. Mit dem Strand Coconut Beach als Startpunkt, muss er vier Checkpoints erreichen, um fünf Streckenabschnitte in einem gesetzten Zeitlimit zu durchfahren.

Zum Erscheinungszeitpunkt war das Spiel dahingehend einzigartig, da es möglich war seine eigene Rennstrecke zu wählen (mit Ausnahme der ersten). Vor jedem Checkpoint teilt sich die Straße, was dem Spieler vor die Entscheidung stellt, welchen von zwei Streckenabschnitten er als nächstes durchfährt.

Das Gehäuse gab es in insgesamt vier verschiedenen Ausführungen. Von dem normalen, aufrecht stehenden Modell gab es zwei Varianten, das "deluxe upright" und ein etwas kleineres "mini upright". Die aufrecht stehenden Modelle verfügen nur über Lenkrad, Schaltung und Pedale. Von dem luxuriöseren "Sit-Down"-Modellen, die die stilisierte Form eines Testarossa hatten, gab es ebenfalls zwei Varianten. Diese waren mit einer hydraulischen Mechanik versehen, die den Teil des Gehäuses wo der Fahrer saß, entsprechend der Aktionen im Spielgeschehen bewegte. Out Run war die erste Rennsimulation, die Force-Feedback unterstützte.

Falls der Spieler einen Unfall baute, überschlug sich das Auto, Fahrer und Beifahrer wurden aus dem Auto geschleudert und der Spieler wurde virtuell von seiner blonden Beifahrerin ausgeschimpft.

Das Spiel war sehr erfolgreich und wird oftmals als das beste Rennspiel in Spielhallen angesehen. Seine Popularität verdankt das Spiel hauptsächlich dem innovativen Hydraulikgehäuse, der Auswahl seiner Hintergrundmusik und Strecke, und der Grafik, die dem Spieler zu dieser Zeit eine Geschwindigkeit vermittelte, wie es kein anderes Automaten-Rennspiel dieser Zeit vermochte. Es gibt zwar seit 1976 3D-Rennsimulationen, diese waren aber grafisch wesentlich einfacher. Das Spiel Pole Position (Namco, 1982) gilt als Vorreiter des realistischen Rennspiels.

Musik

Das Spiel wurde von einem eingängigen Soundtrack untermalt, und bot dem Spieler drei Musikstücke zur Auswahl. Der Spieler wählte vor Rennbeginn seine Lieblingsmelodie anhand des Radios im Testarossa. Die Musik wurde von Hiroshi Miyauchi komponiert, der auch für die Soundtracks zu anderen Sega Arcade-Spielen verantwortlich war. Die Stücke im einzelnen hießen:

  • Passing Breeze
  • Magical Sound Shower
  • Splash Wave
  • Last Wave (Musik der High-Score Tabelle)

Streckennamen

Abschnitt Ziel
1 2 3 4 5
Vineyard A
Wilderness
Desert Death Valley B
Gateway Old Capital
Coconut Beach Alps Desolation Hill C
Devil's Canyon Wheat Field
Cloudy Mountain Autobahn D
Seaside Town
Lakeside E

Weitere Releases

Als Teil anderer Spiele

Fortsetzungen

OutRunners (1992)

In der Spielhalle gab es als Zusatzmodul für Out Run 1989 Turbo Outrun. In Turbo Outrun fuhr man nur entlang einer Strecke mit Checkpunkten und fuhr von New York City nach Los Angeles über 16 Abschnitte. Es bot einen Rock-lastigen Soundtrack.

Eine weitere Fortsetzung gab es 1992 mit OutRunners, was wiederum die Streckenwahl erlaubte. Es gab zum ersten Mal die Möglichkeit mehrere Spiele miteinander zu verbinden und so bis zu acht Spielern Kopf-an-Kopf-Rennen gegeneinander ermöglichte. Das Spiel bot dem Spieler auch acht verschiedene Autos zur Auswahl. Es war das erfolgreichste Spiel für Segas System Multi 32-Hardware, und eines der letzten erfolgreichen 2D-Spiele von Sega.

Im Jahr 2003 erschien die Fortsetzung OutRun 2 in den japanischen Spielhallen. Am 29. September 2004 veröffentlichte Sega eine Version für die Xbox. OutRun 2 bietet dem Spieler drei Spielemodi (Outrun-Mode, Heart Attack, Time Attack), einen Online-Modus, die OutRun-Challenge und eine überarbeitete Grafikengine. In der OutRun Challenge muss der Spieler 101 abwechslungsreiche Missionen erfüllen, um neue Autos oder Spielkarten freizuschalten.

Am 31. März 2006 erschien die erweiterte Version, OutRun 2006:Coast to Coast, für die Xbox, PlayStation 2 und PlayStation Portable. Diese Version beinhaltet zusätzlich OutRun 2 SP. Eine PC-Version von OutRun 2006:Coast to Coast ist seit Juni 2006 verfügbar.

Es gab drei weitere Out Runs, die nur für Heimkonsolen erschienen sind: OutRun Europa, Battle Out Run, und OutRun 2019. Für das Sega Master System gibt es auch eine spezielle Version von Out Run, die eine 3D-Brille unterstützt.

Wissenswertes

  • Die Fahrzeuge, die dem Spieler auf der Strecke begegnen, sind:
  • In einer herausgeschnittenen Szene des Films Donnie Darko von 2001, spielt Donnie Out Run, während er mit seiner Freundin in einer Spielhalle ist. Die Szene zeigt, wie er während einer Diskussion mit ihr einen Unfall baut.
  • Im Videospiel Shenmue II findet man einen Out-Run-Automaten, den man bespielen kann. Das Spiel ist fast detailgetreu umgesetzt, bis auf kleinere Änderungen bei Audio Samples und der Grafik am Auto (um eine erneute Lizenzierung von Ferrari zu umgehen).
  • Das original Out Run ist im XBox-Spiel Out Run 2 versteckt und kann mit dem Code NINETEEN86 freigeschaltet werden.

Weblinks


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